仙剑奇侠传五前传的游戏评价
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历代经典系统大回归,1代翻箱倒柜,2代丰富的迷宫机关和音律游戏,3代的讨价还价、主角群会散落在城镇的设计、隐藏技能,3外的称号系统、4代的迷宫即时事件和地图资源收集,还有从五代延续下来并作出改良的仙术修为、合击、符咒、合成。
剧情性质的支线专门从支线体系里独立出来,以神秘来信形式提示,避免玩家错过触发时机,同时部分支线还通过强制禁止触发其他剧情的方式,让玩家可以保证顺利完成任务。
城镇互动要素非常丰富,互动方式丰富多彩超乎想象,光是第一个城市就有无限拿取道具(1代经典设计)、BGM鉴赏、卡牌游戏、影响到未来发展的多项选择肢NPC对话等丰富的互动方式 。
《仙五前传》的发售赢得了玩家口碑,各大网络媒体也给予了较高的评价,更被誉为系列中可以和首作《仙剑一》比肩的作品。游戏的美术表现以东方审美为基础,在剧情、人物、配乐、配音等方面达到较高水准 。 本作的战斗模式无任何根本性改变,只有改良,虽然改良的地方很多,但掩盖不了回合制的基本特征 。
故事剧情依然脱离不了老一套的悲剧。《仙剑5》用的是Renderware这个引擎,《仙剑5前传》用的还是这个引擎,所以《仙剑5前传》虽然画面和人物建模等方面都有进步,却因为这个落后的引擎表现力大打折扣 。
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