极限脱出:9小时9个人9之门的游戏评测
9个被困者,要在9个小时内解开9扇门的谜题,以此逃脱死亡的威胁,这就是日前在日本区上架的文字冒险游戏《极限脱出 9时间9人9の扉》的桥段。其实该作早在几年前就以NDS版的身份亮相,相信这次重新登场会令更多的玩家认识它、接触它,而自身的冒险逃脱题材,也势必会吸引解谜爱好者们前来观摩一番。
9个被困者,要在9个小时内解开9扇门的谜题,以此逃脱死亡的威胁,这就是日前在日本区上架的文字冒险游戏《极限脱出 9时间9人9の扉》的桥段。其实该作早在几年前就以NDS版的身份亮相,相信这次重新登场会令更多的玩家认识它、接触它,而自身的冒险逃脱题材,也势必会吸引解谜爱好者们前来观摩一番。
游戏的舞台设定在类似泰坦尼克号的豪华游轮上,悲催的9人不仅要面对游轮9小时后沉没的厄运,还要在有限的时间里协作完成所谓的9进制死亡游戏,并解开各色异闻杂谈等谜题。如此剧情,不由令我想起了经典悬疑片九人禁闭室。同样是9个参与者,同样是充满谜题和未知危险的密室,同样是人与人之间的互相残杀,唯一不同的是这里有了时间的限制,突显了团队合作的重要性,加入了情感、科学异闻以及9个人背后不为人知的秘密等丰富要素。
有时你会看到稍显暧昧的画面,有时又会出现血腥露骨的文字描写,还有时穿插着灵异的预言怪谈,诸多的元素集合,使得此作的剧本架构十分充实。至于那所谓的幕后黑手,根据以往的影视剧尿性来看,必然在这些人当中,虽然最终的真相只有一个,不过众多的分支路线,也会影响着多种BAD END结局,在此不得不赞叹下游戏的导演和编剧,剧情和谜题的衔接完美无缺,实乃大神也!
我们都知道日本的游戏与动漫产业一向拥有不俗的制作水准,即便是这款以丰富多变的场景画而组成的作品,无论是细腻的画风还是层次分明的润色,都十分得的养眼。没有声优的旁白,只有随着故事发展而跟进的逼真音效;没有动态的画面转场,却加入了更带劲的视觉特效,或紧张、或急促、或诡异的音乐俨然成为本作最具震憾力的地方,那些随着剧情的高潮迭起实时变换的曲风,哪怕你看不懂日文字幕,依然能够感受到欣赏电影般的强大代入感。
(此评测为ios版本评测,故无解密环节。原版NDS版本有解密环节,以下仅为不完整参考)说实话,我是冲着极限脱出四字来体验该作的,因为玩过密室逃脱的朋友都知道,那一系列的解谜过程才是最具挑战性,也是游戏最有乐趣的地方。但令人失望的是,此作除了一味的走流程看剧情外,能够让你亲自操作的也只是偶尔出现的分支路线选择罢了,没有对白的互动,没有各种谜题的参与,模式化的一笔带过,可为谓是上手简单,入手无聊。如此一来,哪怕是剧情在扣人心弦,缺少了基本的互动性,它也就是一出结局多样的电子书而已,只是那日文字幕,阅读起来基本靠猜,看来日区独占的作品,果真不适合我们大多数国人。
不清楚NDS版的《极限脱出 9时间9人9の扉》是否和此作一样,但若是冲着解谜而来的玩家恐怕要失望了。这里只有环环相扣的剧情,只有诸多需要深究的疑问,只有气氛营造出色的临场感,也只有神秘学人士所钟爱的世界知名异闻等。人性的刻画,事件背后的反思,将其当做电子读物或是影片来看,你将深受震撼与感动,可以说是一款非常值得讨论的文字游戏。可惜的是,由于侧重剧情表现,无形中导致游戏的观赏性极强,而复玩性极低,一旦通关一次之后,能否重拾游走其他支线的动力,这个还真不好说…