用Unity怎么写出类似于致命枪杀最后一击摄像机跟随子弹打中敌人的特技?

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匿名用户
2016-06-17
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先检测当剩余生命足以一击致死时,在发射出的子弹后部instantiate一个cam,最简单的方法实现转换:你就得到cam组建再enable=false/true这个方法....然后检测碰撞后destroy子弹、cam、材质,这里检测建议用触发器方法
追问
为什么到那个时候摄像机enable=true后没有显示出来?
追答
回复 66鑝嫽牺 :true一个同时就要false另一个
百度网友42ed31d
2016-06-17 · TA获得超过170个赞
知道小有建树答主
回答量:124
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在真实的子弹打到目标前先发送射线进行一次判定,若击中,则在该枚子弹上捆绑一个摄像机,同时将该摄像机设为主渲染摄像机,接着想干嘛不用我说了吧。
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匿名用户
2016-06-14
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你可以看下camera和transform
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匿名用户
2016-06-14
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哦,对了再看下update和定帧
追问
你好,请问什么是定帧?是动画动作帧?看Update的什么...
追答
全局暂停,一般做你拿东西不是要做慢动作的吗。慢动作就是全局时间放缓
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