守望先锋跟dota2比好玩吗
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我是双修党,公平的说,dota2耐玩,屁股好玩。
Dota2相比屁股更加复杂,当然经历了那么多版本与那么多劣质仿制作品的挤压,直到现在仍然有生命力这不是没有理由的。只要你足够喜欢dota,你能从中感受到源源不断的乐趣和收获,当然相应的,你也需要花更长的时间去理解这个游戏,毕竟难度摆在那儿。
至于守望先锋,首先玩的人比较多,而且也只会越来越多。但受制于fps的形式,观战的舒适度不比dota所以发展会受到一定限制。但不得不说暴雪出品还是很良心的,花钱买游戏一定程度上过滤了一些小学生,再加上画质特效人设背景故事的完善,这个游戏的趣味性显而易见。(但外挂问题似乎比前者严重很多…)
我个人认为刀塔比屁股难,所以更值得钻研,屁股更加好玩,能给人强烈的欲望去体验他。
Dota2相比屁股更加复杂,当然经历了那么多版本与那么多劣质仿制作品的挤压,直到现在仍然有生命力这不是没有理由的。只要你足够喜欢dota,你能从中感受到源源不断的乐趣和收获,当然相应的,你也需要花更长的时间去理解这个游戏,毕竟难度摆在那儿。
至于守望先锋,首先玩的人比较多,而且也只会越来越多。但受制于fps的形式,观战的舒适度不比dota所以发展会受到一定限制。但不得不说暴雪出品还是很良心的,花钱买游戏一定程度上过滤了一些小学生,再加上画质特效人设背景故事的完善,这个游戏的趣味性显而易见。(但外挂问题似乎比前者严重很多…)
我个人认为刀塔比屁股难,所以更值得钻研,屁股更加好玩,能给人强烈的欲望去体验他。
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虽然守望可以看成3D版moba,不过内容跟dota2完全不一样。要说的话,dota里喜欢对刚的人会更适应守望一些,毕竟守望里没有埋头打钱的设定。
至于好玩那守望设计的最初目的就是好玩,而dota2也有自己的魅力,所以这两个也没什么好比的。
至于好玩那守望设计的最初目的就是好玩,而dota2也有自己的魅力,所以这两个也没什么好比的。
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不是一个类型的游戏没法比
守望先锋更像无尽战区或超能战联和CS的结合体
是第一人称视角
作为暴雪的游戏 个人感觉卖点就是名气和画质了
打击感全靠特效撑 而且至少现在玩法还太少
守望先锋更像无尽战区或超能战联和CS的结合体
是第一人称视角
作为暴雪的游戏 个人感觉卖点就是名气和画质了
打击感全靠特效撑 而且至少现在玩法还太少
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当然是DOTA2 好玩啦 难度 操作 许多都是DOTA2有玩的快感
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2个不同类型,没有可比性。fps和moba,看你喜欢哪种了。
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