unity3d ugui 怎么判断哪个按钮被点击
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void Start () {
List<string> btnsName = new List<string>();
//这些是你设定的按钮的名字,在hierarchy里面的。
btnsName.Add("gela");
btnsName.Add("lari");
btnsName.Add("haige");
foreach (string btnName in btnsName)
{
GameObject btnObj = GameObject.Find(btnName);
Button btn = btnObj.GetComponent<Button>();
btn.onClick.AddListener(delegate () {
this.OnClick(btnObj);
});
}
}
public void OnClick(GameObject sender)
{
switch (sender.name)
{
case "haige":
Debug.Log("haige");
break;
case "lari":
Debug.Log("lari");
break;
case "gela":
Debug.Log("gela");
break;
default:
Debug.Log("none");
break;
}
}
List<string> btnsName = new List<string>();
//这些是你设定的按钮的名字,在hierarchy里面的。
btnsName.Add("gela");
btnsName.Add("lari");
btnsName.Add("haige");
foreach (string btnName in btnsName)
{
GameObject btnObj = GameObject.Find(btnName);
Button btn = btnObj.GetComponent<Button>();
btn.onClick.AddListener(delegate () {
this.OnClick(btnObj);
});
}
}
public void OnClick(GameObject sender)
{
switch (sender.name)
{
case "haige":
Debug.Log("haige");
break;
case "lari":
Debug.Log("lari");
break;
case "gela":
Debug.Log("gela");
break;
default:
Debug.Log("none");
break;
}
}
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using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;public class EventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger{public delegate void VoidDelegate (GameObject go);public VoidDelegate onClick;p。
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