c++ 计算二元一次方程
#include<iostream>#include<cmath>usingnamespacestd;floatac(floata,floatb,floatc);floa...
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
float ac(float a,float b,float c);
float bc(float a,float b,float c);
int main()
{
float a;
float b;
float c;
float x;
cout<<"请输入a*x*x+b*x+c=0中的a,b,c:"<<" "<<endl;
cin>>a>>b>>c;
if (b*b-4*a*c>0)
cout<<"当b*b-4ac大于0时,x等于"<<ac(a,b,c)<<",-"<<ac(a,b,c)<<endl;
else if(b*b-4*a*c==0)
cout<<"当b*b-4ac等于0时,x等于"<<bc(a,b,c)<<endl;
else if(b*b-4*a*c<0)
cout<<"当b*b-4ac小于0时,此方程无解"<<endl;
return 0;
}
float ac(float a,float b,int c)
{
float x;
x=(-b+sqrt(b*b-4*a*c))/2*a;
return x;
}
float bc(float a,float b,float c)
{
float x;
x=(-b+sqrt(b*b-4*a*c))/2*a;
return x;
}
编译的时候没问题,但是调试的时候提示:
错误 1 error LNK2019: 无法解析的外部符号 "float __cdecl ac(float,float,float)" (?ac@@YAMMMM@Z),该符号在函数 _main 中被引用 cccc.obj
错误 2 fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令 F:\Documents and Settings\Owner\My Documents\Visual Studio 2005\Projects\c33\Debug\c33.exe
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#include<cmath>
using namespace std;
float ac(float a,float b,float c);
float bc(float a,float b,float c);
int main()
{
float a;
float b;
float c;
float x;
cout<<"请输入a*x*x+b*x+c=0中的a,b,c:"<<" "<<endl;
cin>>a>>b>>c;
if (b*b-4*a*c>0)
cout<<"当b*b-4ac大于0时,x等于"<<ac(a,b,c)<<",-"<<ac(a,b,c)<<endl;
else if(b*b-4*a*c==0)
cout<<"当b*b-4ac等于0时,x等于"<<bc(a,b,c)<<endl;
else if(b*b-4*a*c<0)
cout<<"当b*b-4ac小于0时,此方程无解"<<endl;
return 0;
}
float ac(float a,float b,int c)
{
float x;
x=(-b+sqrt(b*b-4*a*c))/2*a;
return x;
}
float bc(float a,float b,float c)
{
float x;
x=(-b+sqrt(b*b-4*a*c))/2*a;
return x;
}
编译的时候没问题,但是调试的时候提示:
错误 1 error LNK2019: 无法解析的外部符号 "float __cdecl ac(float,float,float)" (?ac@@YAMMMM@Z),该符号在函数 _main 中被引用 cccc.obj
错误 2 fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令 F:\Documents and Settings\Owner\My Documents\Visual Studio 2005\Projects\c33\Debug\c33.exe
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4个回答
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"float ac(float a,float b,int c)"中的"int c"改成"float c"就得了
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换成浮点型数据试试
有除法之类的式子 选用整型时要注意一下数据的丢失
请参考
有除法之类的式子 选用整型时要注意一下数据的丢失
请参考
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前后要一致 float 同意二楼说的
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函数声明与实现的参数类型不一致
float ac(float a,float b,float c)
{
float x;
x=(-b+sqrt(b*b-4*a*c))/2*a;
return x;
}
float bc(float a,float b,float c)
{
float x;
x=(-b+sqrt(b*b-4*a*c))/2*a;
return x;
}
float ac(float a,float b,float c)
{
float x;
x=(-b+sqrt(b*b-4*a*c))/2*a;
return x;
}
float bc(float a,float b,float c)
{
float x;
x=(-b+sqrt(b*b-4*a*c))/2*a;
return x;
}
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