求助 使用unity5 后 出现shader问题
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注意到网上的Shader代码中的最后一行FallBack quot;Specularquot;没有?该语句的意思是如果没有找到适合该Shader的硬件,那么自动匹配Unity3D自带的Specular Shader。
那么答案就很清楚了:Unity3D自带的Shader必须全面的针对几乎所有可能出现的硬件,所以要添加尽量多的分支来满足要求。每一个分支匹配不同的硬件。而网上的Shader往往只需要考虑几种硬件就可以了。一般Shader作者会标明是否匹配移动平台,适应OpenGL ES1,2,3还是需要DX11支持等信息。如果没有标明那么你就只能自己尝试了。
那么答案就很清楚了:Unity3D自带的Shader必须全面的针对几乎所有可能出现的硬件,所以要添加尽量多的分支来满足要求。每一个分支匹配不同的硬件。而网上的Shader往往只需要考虑几种硬件就可以了。一般Shader作者会标明是否匹配移动平台,适应OpenGL ES1,2,3还是需要DX11支持等信息。如果没有标明那么你就只能自己尝试了。
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