three.js如何让场景中模型跟随鼠标旋转呀
2个回答
推荐于2018-04-19
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引入这个js <script src="../js/controls/OrbitControls.js"></script> 找你自己的路径哈,在threejs的库文件里面有的。然后在代码中加入
var controls = new THREE.OrbitControls(camera);//创建控件对象 camera是你的相机对象
controls.addEventListener('change', render);//监听鼠标、键盘事件
就可以随意旋转了。
var controls = new THREE.OrbitControls(camera);//创建控件对象 camera是你的相机对象
controls.addEventListener('change', render);//监听鼠标、键盘事件
就可以随意旋转了。
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