unity脚本不继承mono类为什么要尽量避免继承MonoBehaviour类 我来答 1个回答 #热议# 生活中有哪些实用的心理学知识? 棠棣花结缘N 2017-10-06 · 超过25用户采纳过TA的回答 知道答主 回答量:194 采纳率:0% 帮助的人:48.1万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 首先这个结论和概念就是错误的。Unity 的一般脚本类,大致可以分为游戏控制类(比如控制游戏角色、场景物品、NPC等),和用于游戏的特定数据存储类(比如表示某类物品的属性),前者必须继承于 MonoBehaviour 类,因为这些类要通过 Awake、Start 和 Update 等进入游戏的初始化和主循环,而后面的那些数据类倒不一定非继承自 MonoBehaviour 因为这样可以缩小类的字节大小。 本回答由提问者推荐 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2016-08-01 Unity脚本类为什么要尽量避免继承MonoBehaviou... 2016-11-06 Unity脚本类为什么要尽量避免继承MonoBehaviou... 2017-11-04 Unity脚本类为什么要尽量避免继承MonoBehaviou... 2016-08-15 Unity脚本类为什么要尽量避免继承MonoBehaviou... 2017-10-17 Unity脚本类为什么要尽量避免继承MonoBehaviou... 2017-07-23 Unity脚本类为什么要尽量避免继承MonoBehaviou... 2016-09-10 Unity脚本类为什么要尽量避免继承MonoBehaviou... 更多类似问题 > 为你推荐: