unity脚本不继承mono类为什么要尽量避免继承MonoBehaviour类

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棠棣花结缘N
2017-10-06 · 超过25用户采纳过TA的回答
知道答主
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首先这个结论和概念就是错误的。
Unity 的一般脚本类,大致可以分为游戏控制类(比如控制游戏角色、场景物品、NPC等),和用于游戏的特定数据存储类(比如表示某类物品的属性),前者必须继承于 MonoBehaviour 类,因为这些类要通过 Awake、Start 和 Update 等进入游戏的初始化和主循环,而后面的那些数据类倒不一定非继承自 MonoBehaviour 因为这样可以缩小类的字节大小。
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