梦幻西游手游魔王寨守护印记的特殊效果是什么 魔王寨
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2017-04-09
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印记释放说明:
1 身上无印记,释放印记消耗最大生命值10%,比如我1200血,用一次就扣120,这个没什么好说的,然后如果身上有印记效果,则消耗最大生命值5%,即60,然后血不够就不能使用了。
2.然后就是每个印记buff都有生命值,你受到伤害超过这个生命值那么他就会马上消失。
守护印记
OK,然后来谈谈守护印记:同样的,守护印记也有两种buff,分别为守护·保护印记和守护·治疗印记。
守护·保护印记同样持续3回合,效果是持续回合内受到伤害时守护·保护印记会帮你分担一半的伤害,但守护·保护印记有一定的血量,被打破则保护印记立刻消失,需要注意这个机制下防御仍然有效,(防御大概格挡掉50%物理伤害)加上守护·保护印记就是25%左右,然后同时宠物保护也有效。具体多少我也不太清楚,反正我站着被打是340,最后守护·保护印记+防御+宠物保护只受到了46伤害,当然这个不太严谨,修炼破甲很多因素都没考虑,大家参考一下就行了。(暂时还没有测试如果受到的伤害超过守护·保护印记的血量,剩余的伤害是不是也减免50%,还是只减少守护·保护印记血量的值,这个以后再研究)。
然后是守护·治疗印记,这个的测试结果是持续回合内的回合末恢复人物+助战的血量,这个治疗量是固定值,是魔王本人的血量上限5%,比如我1200血,那么就每人恢复60血(这种群体回血宠物没办法享受了),不受法强、治疗强度的影响(还没点修,暂时不确定受不受修炼的影响,这个以后再补充)。
然后队伍内若有一个血量少于(大概,没仔细算)60%以下的单位,则有几率为它恢复魔王本人血量上限15%的血量,比如我1200血,那就是回180,宠物血少也能给宠物加,如果血少的单位多就是随机一个了。但代价是没有了群体的5%恢复(这个比较坑爹)。这个技能看起来有点叼的,可惜太不稳定(假设我有8000血,5%就是400,跟地府的尸腐毒差不多了)。
1 身上无印记,释放印记消耗最大生命值10%,比如我1200血,用一次就扣120,这个没什么好说的,然后如果身上有印记效果,则消耗最大生命值5%,即60,然后血不够就不能使用了。
2.然后就是每个印记buff都有生命值,你受到伤害超过这个生命值那么他就会马上消失。
守护印记
OK,然后来谈谈守护印记:同样的,守护印记也有两种buff,分别为守护·保护印记和守护·治疗印记。
守护·保护印记同样持续3回合,效果是持续回合内受到伤害时守护·保护印记会帮你分担一半的伤害,但守护·保护印记有一定的血量,被打破则保护印记立刻消失,需要注意这个机制下防御仍然有效,(防御大概格挡掉50%物理伤害)加上守护·保护印记就是25%左右,然后同时宠物保护也有效。具体多少我也不太清楚,反正我站着被打是340,最后守护·保护印记+防御+宠物保护只受到了46伤害,当然这个不太严谨,修炼破甲很多因素都没考虑,大家参考一下就行了。(暂时还没有测试如果受到的伤害超过守护·保护印记的血量,剩余的伤害是不是也减免50%,还是只减少守护·保护印记血量的值,这个以后再研究)。
然后是守护·治疗印记,这个的测试结果是持续回合内的回合末恢复人物+助战的血量,这个治疗量是固定值,是魔王本人的血量上限5%,比如我1200血,那么就每人恢复60血(这种群体回血宠物没办法享受了),不受法强、治疗强度的影响(还没点修,暂时不确定受不受修炼的影响,这个以后再补充)。
然后队伍内若有一个血量少于(大概,没仔细算)60%以下的单位,则有几率为它恢复魔王本人血量上限15%的血量,比如我1200血,那就是回180,宠物血少也能给宠物加,如果血少的单位多就是随机一个了。但代价是没有了群体的5%恢复(这个比较坑爹)。这个技能看起来有点叼的,可惜太不稳定(假设我有8000血,5%就是400,跟地府的尸腐毒差不多了)。
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