我怎么感觉彩虹六号有点不公平总感觉防守方有利

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湖波筝韵
2017-11-13 · TA获得超过2.4万个赞
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很多萌新在大批次加入了战局之后,由于对游戏中特工干员的不熟悉,导致敌我双方上的实力差距,这样就会很容易翻车,那么接下来就给大家介绍一下防守方队员的难易度点评,一起来看看吧。

防守干员难易程度排行:

第一位置:

我把黑叔给放在第一位,打野回家被黑叔的装甲版给挡住了,结果嗝屁了的不是少数,而且野队的黑叔就是坑上加坑,一般来说除了FBI拿来做任务,我是一般不会碰他的,黑叔的技能残局是非常好用的,加上天然的拟真保护色,会玩的黑叔绝对是炸天的存在,但是!我们能不能不要瞎封门。可以不会玩,但是不要互相伤害

第二个位置:

海豹防守方的女武神,这是一个比较火?的存在,这个干员在各个赛事里的出场率那叫一个高,女武神的技能是黑眼,黑眼这个技能意味着会给防守方多3只眼睛,多3个视野就意味着给打野抓人的几率就大大增加,而且装备也是很好的意大利炮给那个非常好用的冲锋枪,这无疑给了这个干员相当强的优势,但是!我说不会玩能不能不要抢,你扔眼扔那么明显是给对面加30的麽,这么好的干员是让你来守家的么。这是第二!毋庸置疑。可以不会,但是不要伤害。

第三个位置:

对于防守方来说一个会知道对方大概位置的干员,玩好了会给防守方减轻很多的压力,而这个干员就是我们的心跳哥,,心跳的技能可以扫到进攻方干员的心跳,而这个强势的打野,会让进攻方的攻势减慢,给防守方加大优势,反过来来说心跳现阶段守家也是可以的,新手版的发售好像是会随机给,就有可能给到心跳,在此我提醒大家一下心跳新手不是不能玩,在家安心打个辅助也是可行的,但是!没事不要觉得自己是一甲就瞎浪,地图都没背熟,迷路了怎么办!

第四个位置:

把机枪哥放在第四的位置上,没什么好说的,技能鸡肋,对于彩虹六号这游戏来说没有什么技能有弱过机枪的了,你说你来卡点?手雷榴弹伺候,你说用来防守吧,爆头一枪死,所以机枪的作用一般就是来卡野位打进攻方一个出其不意,但是对于地图不熟悉的萌新,实在不推荐。

第五个位置:

英国的防守干员,给我的感觉,真的对新手真的不友好,分别给mute和smoke。

mute就是老玩家口中所说的WiFi,mute的技能真的给强大,加上c4和被buff了的mp5k不得不说,这是一个集打野守家二合一的非常完美的干员,首先来说技能,WiFi的作用可以干扰进攻方的小车,姨妈巾,和热切的高级姨妈巾,尤其是在对于进攻方没有emp的情况下,对于防守方来说是多么的有利,但是这个干员确实开局最忙的一个,你要当WiFi防小车探点,当你干完的时候,加固墙,穿rook的盒饭,基本上干完这些就差不多要开局了,开局之后,你得回收WiFi放在铁墙后面对爆破炸药进行干扰作业,所以这就要求你对地图的熟悉和一颗富有团队概念的心,真的不推荐新手来用mute真的不推荐

第六个位置:

smoke,彩虹六号全部干员里,唯一一个不怕毒死的干员,记住是唯一!臭屁的作用真的是很大的,或者说,我们可以这样来理解,有毒的烟雾弹,对于进攻方,烟雾弹,可以在防守方看不清楚的时候进行偷走人质作业啦,下包作业了,反正就是来干扰地方视线,而臭屁的毒气弹可不仅仅是用来干扰敌方视线这么一点作用,前面我说过,毒气是所有干员里面唯一的一个不怕毒气的干员我们可以用毒死来进行拖延时间,抵挡进攻方的前进步伐,还有就是下包的时候,我们去拆包,臭屁的枪也是很强势的牛逼的副武器,是见面糊脸的节奏,所以说,新手不是很推荐去玩他,或者是把他给有把作用发挥出来的老玩家。

匿名用户
2019-09-30
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对野人来讲是这样,不管啥模式,在没有配合和组织的情况下,进攻方不好打,因为不管什么模式,时间都是站在防守方这一边,防守的道具多是迟滞性质,基本上就是卡点,以逸待劳,那么对于进攻方,最重要的就是在有限的时间内,侦查抓野缩紧包围圈,然后组织人员重点突破,因为进攻方手雷道具多,只要前戏做得好,最后的临门一脚,防守方压力巨大,这里有个前提就是,进攻方要有组织有配合,野人很难做到这一点,最后大家都是对枪随缘。
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无敌帅的纳兹
2019-02-12 · TA获得超过713个赞
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确实啊,他们可以阴人,攻击方只能靠技术和策略了
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逍遥瘾
2019-01-24 · TA获得超过301个赞
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其实说,差不多,防守方的确是有不少优势的,但是某些点,比如塔楼二楼办公室,神经病一样的豪宅婴儿房,健身房台球室上下点,现在滚回去重修的大学二楼图书室,旧基地的一二楼上下点,整张图都有问题的贫民窟,以前没改之前的俱乐部二楼点,这几个明显是进攻方有利。
防守方分开守还是集体守都是决策问题,分开守就是分开火力点,把地形改造成便于偷人的地势,蹲人,或者可以去摸人,德国双雄Jager Bandit女鬼Caveira男鬼Vigil女武神Valkyrie Alibi 心跳Pulse 都一般不在点里,分开守优势在于在别人不知道的地方可以偷人逐个击破,但是进攻方有IQ阿姨,Jackal脚气,Lion木头人,Nomad,这一类直接找上门的,还有Ash无头怪,Finka,Zofia大姐大会亲自反野或者Rush点来逼人,防守方优势就全无了。集体守主要防点,Maestor黑眼,Echo肥宅,Castle黑叔叔这一类本身就偏向防御的角色守在点内也不是很安全的,比如直接上咚咚咚Fuze,大锤Sledge楼上隔壁砸墙,或者Thermite热切,Maverick小马哥,Hibana火花配合EMP Thatcher或者Twitch的小电车很有用,这样死守的点很容易就千疮百孔,这下防守方的优势又全无了。。。
所以说防守方优势其实就是感觉上而已,除去那些十分糟心的点和图,就是防守方和进攻方在博弈,更何况防守方常常还趁着不注意在外图偷人,都会防着一手,要说先后手也有问题,因为防守方1分钟里面一般就是建筑防御工事或者进行位置部署,进攻方一分钟里面就是收集信息,先后概念也就淡了。而且常常都是一环套一环,魔高一尺道高一丈,追着别人屁股打也许别人的队友就在你后面打算干掉你,究竟谁是鱼谁是饵谁是渔夫都不好说。。。
至于对枪如何不能多做评价,这个是个不稳定的因变量,不稳定我不用多说,因变量则是因为很重要,不做评价,因为这个枪支和枪法的变化常常是多变的,会根据所处环境而变化,既然是说孰优孰劣,这个不能放进去比较。
所以大体来说是平衡的,防守方没有什么过分的天大的优势,不需要害怕,至于游戏的微调,看育碧如何行动了
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