3dMAX中绘制一个物体,转为可编辑多边形后为什么有斜线?

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良一思维
2018-02-19 · 电子产品发烧友,坚持输出干货~
良一思维
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这是关于3dsmax的显卡及其显档老示驱动程序设置的“问题” ,

自定义----首选项----视口----配置驱动程序----去掉显示所有三角边的勾。
驱动程序里行册升的以三角面显示是对每个面以三角形方式显示,在线框显示状态,是每个矩形里有对姿姿角线。
用二维图形建模就是这样的。
二维图形不是面仅仅是线,而Max软件计算方式就是以面(实际以三角形面)为基本单位来计算模型的,将线转为面,中间必须有这个线。
LIBUYI001
2018-02-18 · TA获得超过6926个赞
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你没有把对象转为可编辑多边形的。你转的是可编辑片面
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三十六知道
2018-02-16 · TA获得超过4224个赞
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这是物体的基本知识,因为三个顶点组成一个面。
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zhangbo0038
2018-02-16 · TA获得超过2472个赞
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可编辑多边形 应该是 Editble poly
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