3dMAX中绘制一个物体,转为可编辑多边形后为什么有斜线?
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你没有把对象转为可编辑多边形的。你转的是可编辑片面
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这是物体的基本知识,因为三个顶点组成一个面。
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可编辑多边形 应该是 Editble poly
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