第五人格监管者天赋选择分析 第五人格监管者天赋哪个

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的啊等等
2018-05-03 · TA获得超过5995个赞
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1:后遗症    第五人格监管者天赋选择分析

这个是点张狂必须要点的支系,到底的求生者自疗上限降低百分之30,就是说如果他带了绝地逢生(就是人类倒地了可以自己摸起来一局限一次)他摸起来的时间就要多百分之30,如果2个人倒地了你就放心挂,另一个如果有绝地逢生自摸起来需要一点时间的,懂我意思吧。

2:耳鸣

这个加点是只要你玩监管者都要点的,有了这个天赋你就可以知道附近有没有人类的,可以靠这个天赋来确定人类在哪个发电机或者在附近周围,而且你挂了一个人在椅子上,你可以清楚知道有没有人想救他从而选择是直接守尸还是荡电机,而且如果大门通电了你在大门附近显示了这个天赋你就知道有人想从这个大门走,你到处溜达溜达说不定就找到了那个蹲蘑菇的人类了呢对吧,懂这个天赋的重要性了吧!

3:夜枭

你玩监管者的时候有一个恐惧半径,简单来说就是对于人类的预警心跳!这样懂一点吧,如果你玩人类监管者慢慢朝你走来心跳是会越来越快越来越明显的,这个天赋就是在恐惧半径内降低人类的各种qte的校准范围!为啥要点这个天赋是要把上面的那个天赋点出来,下面讲上面的那个天赋!

4:报幕

这个天赋是大门通电时就是5台电机都修好的瞬间会显示人类5秒,配合你的一刀斩,去向人最多的那个大门去杀戮吧!

5:约束

这个天赋是减少监管者百分之15的恐惧半径范围,简单来说就是人类不能提早发现你的到来,没带这个天赋人类的心跳是一点一点变快的,带了这个天赋就是瞬间心跳变的很大,这个时候你已经离人类比较近了,他是反映不过来的,这个天赋的好处就是在于出其不意,可以适用于全屠夫,比如小丑直接3阶技能拉锯靠近,人类是肯定反映不过来的,除非他有经验或者是提早看见你了而不是通过心跳来判断的。

6:以牙还牙

这个天赋的话跟技能介绍说的一样,我就不多解释了,原因是话是点出下面的那个天赋!

7:拘禁狂

这个天赋的话很简单,就是人类在椅子上的起飞时间加快百分之9,加快游戏的节奏!

8:愤怒

这个天赋就是你被板子砸了或者是你在运送倒地人类的时候被挣扎下来了,点满的话恢复的速率增加百分之20,这样人类能在你眩晕时间跑的路就会比较少了!

9:狂暴

这个天赋的话,就是有人类在椅子上的时候,你的擦刀会变的更快好,就是当你成功攻击了人类一次监管者会有一个擦刀的动作有了这个天赋,擦刀的速度会变快百分之25,也是挺实用的!

10:惯性

这个天赋是一个基础的天赋阿,配合上面的狂暴有人类在椅子上,你的擦刀速度会变快百分之35!叠加起来感觉还不错的!

1. 耳鸣:当你距离一个求生者36米范围内,会获得一个提示(左上BUFF图标)。位于左侧偏下。

必点。全分段适用。用法多的不行,是影响作出是守是追,该去哪儿等各种决策的核心天赋。重要程度个人觉得相当于人类自带的心跳,没有简直不会玩。另外已经倒地和上椅子的人是不触发耳鸣的,图标出现时周围必定是活人。

2. 张狂:天赋异禀的家伙,游戏开始便拥有更多的存在感。位于左侧顶端。

除厂长外必点,中、高端局适用。没有技能的屠夫,都可以统称为白板屠夫,高端局1格宝贵的存在感通常都需要狗或者闪现才换的来的,开局自带的一点非常宝贵,低端局存在感好拿,但是多的一点也能让你更快出技能解决掉眼前这个。

3. 禁闭空间:当监管者跨过窗户时,可以封住窗户20秒,期间监管者和求生者都不能再翻越这个窗户。位于上方顶端,也称封窗。

几乎必点,全分段适用。有人可能会说杰克破隐不走窗户,鹿头能让别人不敢走窗户,但是问题还是那句话“没有技能的屠夫,都可以统称为白板屠夫”,大部分人在面对带封窗的屠夫时都会在仓皇转点时露出破绽从而送刀,心里想着我有技能了就不用封窗了于是不点,很有可能结果是打到结束还是白板屠夫....路过的踢板子也是优秀的天赋,不是排行榜大佬的话,真的没有道理不选择封窗。

顶端局的问题在于即使封窗,求生者依然没那么好抓,第一刀既然只能依靠偶遇、狗、闪现这些,封窗的意义就相对变小了。

4. 恶犬:延迟求生者的足迹1/1.5/2秒。位于右侧偏上。

推荐,中、低端局适用。和求生者云中漫步相对应,配合耳鸣,一个电机出了耳鸣转一圈,基本不可能找不到脚印,中低端局,找到人就赢了一半了。而且路过的报幕是对应求生者的分心的,逃生门通电时显示人5秒,也相对推荐,就不再另展开说了。

5. 挽留:逃脱门通电后,获得一刀倒地状态,击中后必定让求生者直接倒地,状态持续120秒。位于下方顶端,也称一刀斩。

可用,中、低端局适用。也是顶端局放弃封窗后的可选天赋,对抗野队效果绝佳,但是对抗车队就大打折扣了,以现在的大环境看,也就匹配比较好用。注意如果点了这个必点上面恶犬的前置天赋报幕。

6. 清道夫:显示20/24/28米范围内治疗和被治疗的求生者。位于左侧偏下。

可用,中、低端局适用。一点的效果就不错了,经常能找到残疾人。由于耳鸣必点,相当于没有过路点,性价比还行。

7. 通缉:当有求生者被放上狂欢之椅时,若场上其他3个求生者是处于健康或者受伤的状态,则随机锁定其中1位并显示其轮廓;当狂欢之椅上求生者被救下后,被锁定者的轮廓会持续15秒后消失。位于右侧顶端。

可用,厂长推荐,全分段适用。可以放娃娃留守后自己去追击其他人,打乱其他人的节奏,携带狂暴与封窗的过路点“厄运震慑”(欧皇斩)后(这个点法需要放弃耳鸣或封窗,自行斟酌),厂长离开椅子的战斗力非常强。

8. 狂暴:当有求生者被放上狂欢之椅时,自身攻击恢复速度增加15%/20%/25%。位于上方偏左。

可用,中、高端局适用。极大提升守椅子能力,也能配合通缉。

9. 拘禁狂:加快狂欢之椅上3%/6%/9%起飞倒计时速度。位于下方偏右。

可用,高端局适用。没有相关buff的话,椅子能坐60秒,节约的6秒对于3分钟出头就电机全开的局还是非常宝贵的,有可能影响到胜负点。

10. 追猎:持续追击求生者一段时间,会获得10%的移速加成,当追击失败或者交互、攻击、被击晕后,移速加成消失。位于左侧偏上。

11. 惯性:攻击回复速度增加10%。位于下方。

12. 夜枭:在警戒半径内,降低求生者30%的破译、治疗和破坏校准的成功范围。位于右侧。

均可用,全分段适用。剩下来几点没地方去点这几个就没错了。还有多随便点点吧。

由于张狂和封窗的优秀,屠夫的人格选择面很低,但是你自己玩也没队友,没谁规定不带这个不能玩。

建议人格没满的成长期屠夫可以多尝试以上“推荐”级别以上的各种天赋,确定自己的适性,从而选出适合自己的天赋。

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