3dmax中渲染时为什么到构建帧缓存就不动了?

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后映娄6
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知道小有建树答主
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应该是你的3D文件的问题,我也遇到过同样的问题,有的时候场景过大,或者灯光的参数不正确,就会造成渲染很慢,甚至假死的现象,我的建议是尽可能的少打灯光,最主要的是注意灯光不要和模型穿插在一起,还有就是对模型的面熟控制好~我用的是3Dmax2009,一般来说,200万个面基本就很卡了,也会影响渲染。

所以建议少打灯光,一定不能使灯光与模型穿插,尽量在不影响渲染的前提下设置灯光参数。

之思义00P
2017-12-31
知道答主
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时间还在动说明还在渲染过程中啊。只是模型太复杂,或者模型有问题,可能有没闭合的地方。导致渲染速度超慢而已。
建议你做以下几点。
1 独立出来检查下模型有没有,没闭合的或多出来的东西。进行处理
2 把灯光调的在稍微暗点,看看是不是灯光太亮而导致
3 材质是不是玻璃材质,或有折射的物体太多。有时玻璃材质太多的话也会导致渲染慢。因为玻璃材质太多反射就多,反射多,光能传递就慢。
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