UG中能不能用类似装配约束效果移动面或曲线达到快速建模效果

求教,UG中能不能用类似装配约束效果移动面或曲线。比如我要画一个正四面体,只需要画一个等边三角形,做出平面,然后复制3个,可以直接用这4个一样的三角形面各边互相重合约束,... 求教,UG中能不能用类似装配约束效果移动面或曲线。比如我要画一个正四面体,只需要画一个等边三角形,做出平面,然后复制3个,可以直接用这4个一样的三角形面各边互相重合约束,组成正四面体,然后缝合成实体,而不需要画一堆草图建立各种尺寸和草图约束 。能这样做吗? 展开
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海边的风
2018-12-14 · 知道合伙人软件行家
海边的风
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青岛汇和科技有限公司 年度先进个人

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通过添加“重合”约束的方法使三个复制面相邻边重合的方法不可行,但是可以用“复制面”功能创建三个复制面,同时旋转一定的角度,如图所示,参考一下。

角度是用反余弦函数计算获得,不需要手工计算,用测量工具测量三角形中心至底边中点的距离,比上三角形顶点至对边中点的距离,比值公式填入反余弦函数的括号内,具体如下图所示。

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