为什么说Linux才是最适合游戏的操作系统?

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一梦一壶酒day
2019-08-11 · TA获得超过1.3万个赞
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随着各个操作系统都拥有了现代图形接口,像macOS及Linux发行版已经可以运行一些大型游戏了,只不过数量比起Windows系统还有还有很大差距。但有一家公司为了让Linux可以运行更多的游戏做了诸多工作,那就是G胖的公司Valve。

根据ZDNet的报道,Valve宣布他们正在提议对Linux内核进行更改,以使系统更适合游戏。Valve提出了对系统中esync的试验性替代,虽然esync功能可以提高多线程游戏或任何需要CPU性能的游戏,

但这项功能需要内核的eventfd()函数,而且需要特殊的设计,使用esync功能也会使得一些应用程序出现问题。所以Valve提出了对Linux内核的修改,扩展futex()函数(提供快速用户空间锁定功能)的系统调用,达到提升游戏性能的目的。而且Valve已经在他们的Proton 4.11软件版本中包含了fsync功能的补丁。

除了这些外,Collabora的软件工程师还建议修改Linux核心组件glibc及libpthread,以便使性能提升再进一步,而这位开发者也称在如《古墓丽影:暗影》等游戏或测试中取得了一定的效果。而且Valve也正在开发验证版的glibc补丁。


Valve为Linux的游戏应用进行了很多工作,早在多年前就推出SteamOS以及联合Alienware推出过Steam Machine。而随后也带来了Proton这样可使得Windows游戏在Linux发行版中运行的软件,依旧在持续开发。甚至Valve还在开发全新的着色器编译器,从游戏开发时就提升在Linux发行版中的运行效率。


现在Valve提出对Linux系统的修改也看出了其想要Linux成为一个适用于运行游戏平台的目的,同时从目前的来看进行得也很顺利,所以希望Valve再接再厉,让Linux发行版真正成为适合运行游戏的系统,给游戏玩家带来更出色的体验。

3172599
2020-03-01 · TA获得超过1318个赞
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先问是不是,再问为什么。玩视频游戏看的是图形API的效率,微软有DirectX,AMD有Vulkan,苹果的Metal,以及OpenGL等,微软的不开源,Vulkan和OpenGL 开源,但是OpenGL相对比较老了。而Vulkan是支持夸平台的,Directx12,Metal一定程度上也是借鉴了Vulkan.因此,操作系统的内核和图形API对游戏性能的影响上个人感觉后者作用大些(在内核基本完善稳定的前提下),Linux是个优秀的内核,但是目前的当前Windows用的NT内核应该也不差。
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扁头哥
2019-09-02
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这么说的应该是那些码农,天天低头敲代码,就盼着别人给他们做些游戏来娱乐娱乐。谁不知道移植到linux成本高而且基本没人玩!劳民伤财又没收入的事情,是人干的吗!
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百度网友5003f97
2019-08-09 · TA获得超过844个赞
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1.目前综合来说,最适合游戏服务器是真的
2.所谓的最适合游戏,你可能是看了某些广告

以后或许是,但是当前来说并不是
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ppx9813
2021-06-25
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我家里有4台pc,为了打游戏装过steam版的linux,有1台Mac mini也装了steam的,个人表示,别瞎扯了,最适合游戏的只有Windows。海量的工程师拿着高薪,日夜工作几十年不停的优化Windows,和游戏在Windows下的性能。Linux和mac根本没法比。日常办公,娱乐和游戏绝对是Windows的强项。Linux强在开源免费的各种软件。mac强在图形显示和处理(xcode是我用过的最烂的开发环境)。
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