你好,朋友,我看到你问:MFC中通过界面输入坐标来画点 用setPixel函数吗?头文件和库如何定义?
你已经会了,可以教教我吗?我要做这个作业,用openGL也行哈!希望能有代码,小弟会非常感谢!O(∩_∩)O~...
你已经会了,可以教教我吗?我要做这个作业,用openGL也行哈!
希望能有代码,小弟会非常感谢!O(∩_∩)O~ 展开
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MFC的不清楚,用OPENGL
#include <windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glaux.h>
int main(int argc, char** argv)
{
auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGBA);
auxInitPosition (0, 0, 500, 500);
auxInitWindow (argv[0]);
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //置背景色为黑色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色缓冲区
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); //设置象素颜色为白色
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glEnd();
glFlush();
}
在VC6.0 上运行正常,有三个库要自己加上,不知道对你有没有帮助,opengl的资料还是比较多的。
#include <windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glaux.h>
int main(int argc, char** argv)
{
auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGBA);
auxInitPosition (0, 0, 500, 500);
auxInitWindow (argv[0]);
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //置背景色为黑色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色缓冲区
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); //设置象素颜色为白色
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glEnd();
glFlush();
}
在VC6.0 上运行正常,有三个库要自己加上,不知道对你有没有帮助,opengl的资料还是比较多的。
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