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现在给新手一个比较好的方法来自动添加脚本。
第一步:在场景内创建一个空物体。给空物体命名为 GameObjectController (也可自行命名)。
创建 GameObjectController 的空物体是为了在空物体上添加一个脚本。这个脚本负责给场景内的脚本自动添加其它脚本的。或者用来管理场景脚本和物体。
紧接着 第二步 :给刚刚创建的空物体GameObjectController 添加一个脚本
紧接着,第三步:编辑脚本。
当然,自动添加脚本可以对游戏进行简单的优化。和处理。 详细的已经在代码里注释了。
然而。如果场景里有多个物体需要添加大量的相同的脚本。我们该怎么办呢?
可以通过设置数组,遍历场景内所有需要添加脚本的物体,通过依次遍历添加脚本即可。
第一步:在场景内创建一个空物体。给空物体命名为 GameObjectController (也可自行命名)。
创建 GameObjectController 的空物体是为了在空物体上添加一个脚本。这个脚本负责给场景内的脚本自动添加其它脚本的。或者用来管理场景脚本和物体。
紧接着 第二步 :给刚刚创建的空物体GameObjectController 添加一个脚本
紧接着,第三步:编辑脚本。
当然,自动添加脚本可以对游戏进行简单的优化。和处理。 详细的已经在代码里注释了。
然而。如果场景里有多个物体需要添加大量的相同的脚本。我们该怎么办呢?
可以通过设置数组,遍历场景内所有需要添加脚本的物体,通过依次遍历添加脚本即可。
ZESTRON
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下面是碰撞检测的代码块 。XZcar_xz是一个脚本的名字
/// <summary>
/// 接触方法
/// </summary>
/// <param name="other"></param>
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Debug.Log("碰撞体名字:" + other.name);
if (other.GetComponent<XZcar_xz>())
{
Debug.Log("有脚本");
}
else
{
Debug.Log("wu脚本");
}
}
希望能帮到你
/// <summary>
/// 接触方法
/// </summary>
/// <param name="other"></param>
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Debug.Log("碰撞体名字:" + other.name);
if (other.GetComponent<XZcar_xz>())
{
Debug.Log("有脚本");
}
else
{
Debug.Log("wu脚本");
}
}
希望能帮到你
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