在MFC 单文档中使用OpenGL,怎样先进行操作再渲染图形,而不是一运行出现图形,

第一个问题补充,主要是想先通过菜单获得数据再进行动态渲染,一运行就出来的图形是静态数据的图形。还有一个问题是:怎样保持OpenGL渲染出的图形不会因为对单文档的菜单或者是... 第一个问题补充,主要是想先通过菜单获得数据再进行动态渲染,一运行就出来的图形是静态数据的图形。
还有一个问题是:怎样保持OpenGL渲染出的图形不会因为对单文档的菜单或者是combobox的操作而自动变小,甚至消失;
展开
 我来答
dragon__y
2010-11-24 · TA获得超过435个赞
知道小有建树答主
回答量:547
采纳率:50%
帮助的人:291万
展开全部
两个问题都没太读懂。控制渲染你可以自己手动控制啊,一开始不执行显示函数,在菜单操作的消息里开启显示函数。你那个变小一般不会出现的,你检查一下你的程序内容吧,可能是因为缺少glLoadIdentity();导致的问题。
386567928
2010-11-18 · TA获得超过185个赞
知道小有建树答主
回答量:91
采纳率:0%
帮助的人:123万
展开全部
这里只能提供个openGL的参考网站:http://nehe.gamedev.net/
本回答被网友采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式