3Dmax如何贴材质才没那么生硬
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玻璃材质的做法:
a、
做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点)
b、
打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂右下角找到(standard)标准材质字样。点击进入材质----贴图浏览器。找到raytrace字样并在选中后点ok按钮即可。
参数设置:
shader(明暗方式):phong
ambient(环境光色):r:0
g:0
b:0
diffuse(漫反射):
r:210
g:210
b:210
specular
level(高光亮度):248
glossiness(高光范围):80
reflect(反射强度):r:128
g:128
b:128
transparency(透明度):r:128
g:128
b:128
index
of
refr(折射指数):1.6
金质材质的做法:
参数设置:
shader(明暗方式):metal
ambient(环境光色):r:50
g:20
b:0
diffuse(漫反射):
r:255
g:135
b:0
specular(高光色):r:0
g:0
b:0
specular
level(高光亮度):75
glossiness(高光范围):80
reflection:一般选用一个金黄色位图就可以.最好是金灿灿位图(如:落日图)
银质材质的做法:
参数设置:
shader(明暗方式):metal
ambient(环境光色):r:0
g:0
b:0
diffuse(漫反射):
r:191
g:191
b:191
specular(高光色):r:0
g:0
b:0
specular
level(高光亮度):60—100
glossiness(高光范围):50—70
reflection(反射帖图)
砖石:
明暗方式:blinn
设一个浅黄的环境光和颜色更浅的漫反射
高光级别20
光泽度10
展开贴图项,在贴图的漫反射那贴一张石材图片,拖动这个图片到下面的凹凸贴图的位置【这样如果想改石材时就会两张一起改】
展开漫反射贴图编辑项,将uv平铺的数值提高,比如2-5。
漫反射贴图的透明度可适当调校以改变花纹深浅。
其他的帮不上你了。想要“真实效果”的话不大可能随便说说就有,凑合用的话这些也差不多。
a、
做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点)
b、
打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂右下角找到(standard)标准材质字样。点击进入材质----贴图浏览器。找到raytrace字样并在选中后点ok按钮即可。
参数设置:
shader(明暗方式):phong
ambient(环境光色):r:0
g:0
b:0
diffuse(漫反射):
r:210
g:210
b:210
specular
level(高光亮度):248
glossiness(高光范围):80
reflect(反射强度):r:128
g:128
b:128
transparency(透明度):r:128
g:128
b:128
index
of
refr(折射指数):1.6
金质材质的做法:
参数设置:
shader(明暗方式):metal
ambient(环境光色):r:50
g:20
b:0
diffuse(漫反射):
r:255
g:135
b:0
specular(高光色):r:0
g:0
b:0
specular
level(高光亮度):75
glossiness(高光范围):80
reflection:一般选用一个金黄色位图就可以.最好是金灿灿位图(如:落日图)
银质材质的做法:
参数设置:
shader(明暗方式):metal
ambient(环境光色):r:0
g:0
b:0
diffuse(漫反射):
r:191
g:191
b:191
specular(高光色):r:0
g:0
b:0
specular
level(高光亮度):60—100
glossiness(高光范围):50—70
reflection(反射帖图)
砖石:
明暗方式:blinn
设一个浅黄的环境光和颜色更浅的漫反射
高光级别20
光泽度10
展开贴图项,在贴图的漫反射那贴一张石材图片,拖动这个图片到下面的凹凸贴图的位置【这样如果想改石材时就会两张一起改】
展开漫反射贴图编辑项,将uv平铺的数值提高,比如2-5。
漫反射贴图的透明度可适当调校以改变花纹深浅。
其他的帮不上你了。想要“真实效果”的话不大可能随便说说就有,凑合用的话这些也差不多。
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