在3d max 中如何做翻转命令 5

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xiaoqi_506
推荐于2017-11-23 · 超过21用户采纳过TA的回答
知道答主
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你的意思是,场景中建一个盒子,能看到外面的六个面,你是想让它显示内部的面?做房子对么。如果是这样的话,选中盒子,右键编辑成poly(选中盒子鼠标右键convert To:选择convert to Editable poly)选择poly第五个属性(直接按键盘5也行,字母上面的不是小键盘)再点击盒子(变成红色表示被选中了)鼠标右键Flip Normals就可以了,注意,这是3D8的,如果是2008或者2009,完成这个以后还要改一个属性,继续选中盒子Properties(属性的意思)会弹出对话框,里面有个“Backface Cull”在前面点一下(对勾勾上)然后OK就行了
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2023-06-13 广告
首先在创建面板中的“helpers”辅助物体中创建一个“dumy”虚拟体 将虚拟体的位置与目标物体的坐标轴对齐!使用工具栏中的第三个按钮“链接”工具将目标物体链接至虚拟体上!这时候目标物体成为了虚拟体的“子物体”。 接下来旋转虚拟体控制目标... 点击进入详情页
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家有八亩田
2010-11-10 · TA获得超过5248个赞
知道大有可为答主
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是什么翻转,是法线翻转直接加个normal反法线命令
或都转为poly,选中面,flip翻转,最好把问题描述的清楚一点
别人才好回答
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