魔兽地图编辑器 变量怎么用?
我知道是用来代表一个物品单位特效的一切东西但是知道有什么用?是吧!我问这个问题是想知道变量怎么运用打开新建变量出现变量名字——这个名字该怎么取(随便取只要不是中文名字都可...
我知道是用来代表一个 物品 单位 特效的一切东西 但是知道有什么用?是吧! 我问这个问题是想知道变量怎么运用 打开新建变量 出现变量名字—— 这个名字该怎么取(随便取只要不是中文名字都可以吗?)?变量类型——这个是想带表什么就填什么吧初始值:没有——(有红色按钮“没有”是让我在“变量类型”一群符合里面选我想代表的东西把?数组——大小—— 这个是什么意思 打勾是什么意思 不打勾是什么意思?这些是我想问的 不过还有就是创建好了上面的变量之后该用 事件——条件——动作 用什么来关联起这个变量 比如创建一个单位 然后设置 “某某名字”变量等于最后创建的单位 这个语句在那里的? 还有杀死“某某名字”的变量 这个语句又在哪里?
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1变量名字--只能是英文字母拼音也行 。
2变量类型--你的变量是用来赋予什么值的,单位、物品、点、数值等,这个是不能混用的。
3初始值-----一般用在数值变量上,当其他的也可以,比如你要用变量计算一个数,铅哗侍2+2=4,把一个数值变量A吧初始值设为2那就可以A+A=4,就不能在用触发器给它赋值了。
4数组--------就是说这个变量可以有几组,如果打钩了,就可以选此项了,比如变量A数组5吧那就是A(0)A(1)A(2)A(3)A(4)A(5)这里记住魔兽里的数值是从0开始的,数组在循环赋值或大批量的赋值触发中比较好,槐吵也有其他功能。芦团
5右键--新动作--无动作那一栏,点开下面第7、8个就是。
6右键--新动作--全部那一栏点开选单位---下面那一栏点开第5个
2变量类型--你的变量是用来赋予什么值的,单位、物品、点、数值等,这个是不能混用的。
3初始值-----一般用在数值变量上,当其他的也可以,比如你要用变量计算一个数,铅哗侍2+2=4,把一个数值变量A吧初始值设为2那就可以A+A=4,就不能在用触发器给它赋值了。
4数组--------就是说这个变量可以有几组,如果打钩了,就可以选此项了,比如变量A数组5吧那就是A(0)A(1)A(2)A(3)A(4)A(5)这里记住魔兽里的数值是从0开始的,数组在循环赋值或大批量的赋值触发中比较好,槐吵也有其他功能。芦团
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