属于英伟达新推出的开普勒结构的卡皇
gtx690就是gtx680的双芯版
就是两个gtx680的核心
hd7970是amd新推出的hd7000系列的最强单卡(双芯版的hd7990还没有推出
不知道哪里卡住了)
gtx680无论从性能
功耗
价格都比hd7970占优势
gtx690肯定功耗
要高于gtx680
所以功耗最低的就是gtx680了
ge的水平,hd7970ge就是来压制gtx680的。那么将hd7970的核心超到与gtx680相同水平,当然是hd7970稍强。
a卡目前催化剂是13.4或者13.5beta,对a卡性能的发挥更加给力。
但是GTX680 不支持 DX11.1 这是一大硬伤 因为Windows8 已经支持了DX11.1
现在的GTX680公版卡最好不要买因为NVIDIA做工太差偷工减料严重小核心成本低,但是价格却和HD7970差不多(比7970少400左右)这个东西还是要等,两家驱动未完善,性能不能完全发挥,所以现在还是不能妄下断语哪个强。
微软在发布Windows 8的时候附带了白皮书“Windows开发者预览版中的Windows驱动模型增强”介绍了Windows 8在图形技术方面的改进。
根据白皮书,Windows 8将会支持新版显示驱动模型WDDM 1.2,高于Windows 7 WDDM 1.1,但同时会放弃对服务器系统中XDDM的支持,全部转向WDDM。
DirectX方面最关键的是当然引入Direct3D 11.1,同时还会有平滑旋转、立体3D、D3D11 Video等功能技术。微软称,即使是低端硬件,只要能够利用好DirectX的优势,也能够在Windows 8上来更好的性能。
根据白皮书,Windows 8 DirectX方面的其它主要改进还有:
- 高级着色器(HLS)模型性能改进,能让开发人员只用GPU而无需动用CPU来做更多事:双精度着色器功能。
- D2D应用程序的高性能抗锯齿路径:目标独立光栅化。
- 在移动平台和低配置设备上,基于Tile渲染器的D3D11.1应用程序性能更高:没有覆写和丢弃。
- DX11.1硬件上所有着色器阶段均可开启着色器调试:每个阶段都有UAV。
- D3D11程序无需为大量样本分配内存即可使用高质量渲染算法:无序访问查看与多重采样抗锯齿样本访问。
- 延迟着色技术改进:逻辑操作。
- 针对游戏开发人员的高效缓冲管理:改进一致性缓冲的控制。
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