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蓄力
按住zr进行蓄力,松开射箭
蓄力等级
指弓蓄力的级别,蓄力时猎人身上会发光,目前已知的对应情况是无色-红-黄,分别对应蓄一-蓄二-蓄三。
蓄力箭种
不同种类的弓在每个蓄力阶段的射击箭种是不同的,箭种包括三种(目前来看):
-连射矢
在接近的轨道射出多发箭,射程中等
-散射矢
呈平面扇形射出多发箭,射程近
-贯通矢
射出贯穿怪物的一发箭,射程远
箭种不仅有不同种类,本身也有不同的等级,等级越高性能越强。
比如,试玩版(泡壶)中的弓的蓄力箭种为:
蓄一-连射矢2
蓄二-贯通矢3
蓄三-连射矢3
蓄力补正
指弓在蓄力不同等级时除了箭种本身的区别之外,还享受不同的补正(攻击倍率),具体如下:
蓄一-物理补正0.4-属性·异常补正0.7
蓄二-物理补正1.0-属性·异常补正0.85
蓄三-物理补正1.5-属性·异常补正1.0
蓄四-物理补正1.7-属性·异常补正1.125
可以简单理解为蓄力等级越高,伤害越高,异常积累性能越好。
瞄准
按住zl键会进入瞄准状态,松开则退出瞄准状态。
瞄准状态下
此时猎人移动速度会下降,且朝向固定为准心方向。
此时如果推动右摇杆,可以调整猎人朝向和准心方向。
在设置中设置陀螺仪后,可以通过体感来调整准心方向,一般用于微调。
装填瓶
弓箭有多种功能的装填瓶,如下:
强击瓶
物理伤害1.5倍,上限50个
接击瓶
近距离伤害增加,射程减少,数量无限
毒瓶
具有累积毒异常的效果,使用时会覆盖弓原有的属性,上限20个
麻痹瓶
具有累积麻痹异常的效果,使用时会覆盖弓原有属性,上限20个
睡眠瓶
具有累积睡眠异常的效果,使用时会覆盖弓原有属性,上限20个
灭气瓶
具有灭气效果,命中怪物头部还可以积累眩晕值,使用时会覆盖弓原有属性,上限20个
爆破瓶
具有积累爆破异常的效果,使用时会覆盖弓原有属性,上限20个
装填瓶效果影响普通射击、刚射、龙之一矢。
装填方式
按住l键可调出并维持瓶选择菜单
在菜单情况下按x或b选择瓶
在非菜单情况下按x键装填(或取消装填)
连续射击
连续按zr进行不蓄力射击
这种连续射击的蓄力等级会逐级提高,射击四次后重置。
蓄力步(滑步)
(在瞄准状态下/矢切后)推动左摇杆+b
猎人消耗耐力向指定方向滑步并拉弓,此时按住zr键可以维持蓄力状态。
滑步的特点:
1滑步可以空放,也可以接在普通射击、蓄力或者滑步之后;
2滑步之后的拉弓会直接增加一个蓄力等级,如:
-当你蓄二的时候使用滑步,滑步之后拉弓时就变成蓄三了;
-空放滑步则是进入蓄二;
-空放连滑两次就可以直接进入蓄三了。
3当蓄力等级达到上限时,滑步不会继续增加蓄力等级,但会维持最高的蓄力等级;
4滑步对猎人耐力的消耗较大,使用时注意控耐,危机时刻无耐容易猫。
5.刚射
(平射后)按a
猎人在射击时消耗耐力再射一箭,最多连续使用两次,第二次的硬直比第一次大。
刚射的特点:
1刚射射出的箭比上一射击增加一个蓄力等级,当然,不会超过蓄力等级的上限;
2刚射硬直较大,使用时注意输出环境;
3刚射耐力消耗较大,注意控耐。
曲射
(在蓄力时)按a
(按住a可以配合zl键和右摇杆进行精确瞄准)
猎人向指定范围的上空射出一个箭包,箭包在指定位置会爆开洒下buff,效果根据弓的不同有所区别,目前已知的效果有:
医疗包(添加恢复buff,回血速度很快)
会心包(添加会心buff,具体效果未知)
友爱包(添加友爱buff,使攻击动作不会被打断)
龙之一矢
(空放/蓄力时/普通射击后/滑步后/刚射后)x+a
猎人拔箭转体划出一个半圆,之后搭箭蓄力,完成后射出一支威力强劲的贯穿箭。
龙之一矢受到派生时蓄力等级的影响,搭箭蓄力时猎人会发与派生时蓄力相同的光。因此放龙之一矢前记得蓄力。
龙之一矢的搭箭蓄力时间是固定的,不存在提早或者延后释放,且无法取消,虽然伤害非常高,但使用时须斟酌清楚打点和输出环境。
近身攻击
矢切二连
a-a
拿箭横斩然后斜向下划,第二下伤害比第一下高。
跳跃箭击
(滑步后)x
滑步之后持箭向前跳跃下插,伤害与矢切第二段相近。
接击瓶额外效果:
使近身攻击锋利度升级为白刃,享受1.32倍的物理加成,且不容易弹刀。
接击瓶对近战的加成略高于强击瓶。
虫技
虫技·刚力挽弓(二虫10秒)
zl+a
向前位移同时对自身进行强化,强化效果为提升10%攻击力,持续30秒,与大剑的强化纳刀很像,区别在于持续时间更长、不收刀并且只要释放出来就能获得强化效果,大剑必须收刀顿一下才能强化成功。
该招式是一个比较强的buff技能,增幅越到后期越可观,不缺耐力的话建议无缝使用。
虫技·弓息法(一虫10秒)
zl+x
向后拉虫跳跃,之后蹲在地上迅速恢复耐力。如果是在其他动作中释放可以通过推动摇杆来选择向左或向右两个方向。
该招式在释放时拥有较长的无敌时间,可以用来躲吼或者应急回避,后续下蹲拥有加速恢复耐力的效果,可以很好弥补因为输出导致耐力不够的空缺。
弓的个人评价
弓回归了以前的箭种特色,作为一个4g开始玩的猎人还是非常欣喜的。蓄力补正回归,传统的刚射回归甚至勇气弓的刚连射也被整合了进来,连续射击、滑步得以保留,而世界的刚散射、迅雷闪击在rise可能就看不到了。
显然rise的弓在传统怪猎和世界怪猎之间做了一次整合,实际上手之后不难发现完全是一种全新的体验,尽管目前弓兵猎人稍显肾虚,滑几下刚几下就没耐力了,好在还有弓息法这个回耐利器,个人感觉玩起来比以前的版本更综合和有趣。
试玩版弓的伤害集中在龙之一矢和近战攻击上,其它动作伤害表现比较一般,不过鉴于弓是一个极端吃技能的武器,倒是不必担心强度问题。
可以说弓是远程武器中上手难度最高操作性最强看起来最秀的武器,很适合喜欢远程又喜欢秀操作的玩家。
性能评价:
上手难度:较难;
上手强度:较弱;
竞速难度:难;
竞速上限:较高;
客观强度:适中。
按住zr进行蓄力,松开射箭
蓄力等级
指弓蓄力的级别,蓄力时猎人身上会发光,目前已知的对应情况是无色-红-黄,分别对应蓄一-蓄二-蓄三。
蓄力箭种
不同种类的弓在每个蓄力阶段的射击箭种是不同的,箭种包括三种(目前来看):
-连射矢
在接近的轨道射出多发箭,射程中等
-散射矢
呈平面扇形射出多发箭,射程近
-贯通矢
射出贯穿怪物的一发箭,射程远
箭种不仅有不同种类,本身也有不同的等级,等级越高性能越强。
比如,试玩版(泡壶)中的弓的蓄力箭种为:
蓄一-连射矢2
蓄二-贯通矢3
蓄三-连射矢3
蓄力补正
指弓在蓄力不同等级时除了箭种本身的区别之外,还享受不同的补正(攻击倍率),具体如下:
蓄一-物理补正0.4-属性·异常补正0.7
蓄二-物理补正1.0-属性·异常补正0.85
蓄三-物理补正1.5-属性·异常补正1.0
蓄四-物理补正1.7-属性·异常补正1.125
可以简单理解为蓄力等级越高,伤害越高,异常积累性能越好。
瞄准
按住zl键会进入瞄准状态,松开则退出瞄准状态。
瞄准状态下
此时猎人移动速度会下降,且朝向固定为准心方向。
此时如果推动右摇杆,可以调整猎人朝向和准心方向。
在设置中设置陀螺仪后,可以通过体感来调整准心方向,一般用于微调。
装填瓶
弓箭有多种功能的装填瓶,如下:
强击瓶
物理伤害1.5倍,上限50个
接击瓶
近距离伤害增加,射程减少,数量无限
毒瓶
具有累积毒异常的效果,使用时会覆盖弓原有的属性,上限20个
麻痹瓶
具有累积麻痹异常的效果,使用时会覆盖弓原有属性,上限20个
睡眠瓶
具有累积睡眠异常的效果,使用时会覆盖弓原有属性,上限20个
灭气瓶
具有灭气效果,命中怪物头部还可以积累眩晕值,使用时会覆盖弓原有属性,上限20个
爆破瓶
具有积累爆破异常的效果,使用时会覆盖弓原有属性,上限20个
装填瓶效果影响普通射击、刚射、龙之一矢。
装填方式
按住l键可调出并维持瓶选择菜单
在菜单情况下按x或b选择瓶
在非菜单情况下按x键装填(或取消装填)
连续射击
连续按zr进行不蓄力射击
这种连续射击的蓄力等级会逐级提高,射击四次后重置。
蓄力步(滑步)
(在瞄准状态下/矢切后)推动左摇杆+b
猎人消耗耐力向指定方向滑步并拉弓,此时按住zr键可以维持蓄力状态。
滑步的特点:
1滑步可以空放,也可以接在普通射击、蓄力或者滑步之后;
2滑步之后的拉弓会直接增加一个蓄力等级,如:
-当你蓄二的时候使用滑步,滑步之后拉弓时就变成蓄三了;
-空放滑步则是进入蓄二;
-空放连滑两次就可以直接进入蓄三了。
3当蓄力等级达到上限时,滑步不会继续增加蓄力等级,但会维持最高的蓄力等级;
4滑步对猎人耐力的消耗较大,使用时注意控耐,危机时刻无耐容易猫。
5.刚射
(平射后)按a
猎人在射击时消耗耐力再射一箭,最多连续使用两次,第二次的硬直比第一次大。
刚射的特点:
1刚射射出的箭比上一射击增加一个蓄力等级,当然,不会超过蓄力等级的上限;
2刚射硬直较大,使用时注意输出环境;
3刚射耐力消耗较大,注意控耐。
曲射
(在蓄力时)按a
(按住a可以配合zl键和右摇杆进行精确瞄准)
猎人向指定范围的上空射出一个箭包,箭包在指定位置会爆开洒下buff,效果根据弓的不同有所区别,目前已知的效果有:
医疗包(添加恢复buff,回血速度很快)
会心包(添加会心buff,具体效果未知)
友爱包(添加友爱buff,使攻击动作不会被打断)
龙之一矢
(空放/蓄力时/普通射击后/滑步后/刚射后)x+a
猎人拔箭转体划出一个半圆,之后搭箭蓄力,完成后射出一支威力强劲的贯穿箭。
龙之一矢受到派生时蓄力等级的影响,搭箭蓄力时猎人会发与派生时蓄力相同的光。因此放龙之一矢前记得蓄力。
龙之一矢的搭箭蓄力时间是固定的,不存在提早或者延后释放,且无法取消,虽然伤害非常高,但使用时须斟酌清楚打点和输出环境。
近身攻击
矢切二连
a-a
拿箭横斩然后斜向下划,第二下伤害比第一下高。
跳跃箭击
(滑步后)x
滑步之后持箭向前跳跃下插,伤害与矢切第二段相近。
接击瓶额外效果:
使近身攻击锋利度升级为白刃,享受1.32倍的物理加成,且不容易弹刀。
接击瓶对近战的加成略高于强击瓶。
虫技
虫技·刚力挽弓(二虫10秒)
zl+a
向前位移同时对自身进行强化,强化效果为提升10%攻击力,持续30秒,与大剑的强化纳刀很像,区别在于持续时间更长、不收刀并且只要释放出来就能获得强化效果,大剑必须收刀顿一下才能强化成功。
该招式是一个比较强的buff技能,增幅越到后期越可观,不缺耐力的话建议无缝使用。
虫技·弓息法(一虫10秒)
zl+x
向后拉虫跳跃,之后蹲在地上迅速恢复耐力。如果是在其他动作中释放可以通过推动摇杆来选择向左或向右两个方向。
该招式在释放时拥有较长的无敌时间,可以用来躲吼或者应急回避,后续下蹲拥有加速恢复耐力的效果,可以很好弥补因为输出导致耐力不够的空缺。
弓的个人评价
弓回归了以前的箭种特色,作为一个4g开始玩的猎人还是非常欣喜的。蓄力补正回归,传统的刚射回归甚至勇气弓的刚连射也被整合了进来,连续射击、滑步得以保留,而世界的刚散射、迅雷闪击在rise可能就看不到了。
显然rise的弓在传统怪猎和世界怪猎之间做了一次整合,实际上手之后不难发现完全是一种全新的体验,尽管目前弓兵猎人稍显肾虚,滑几下刚几下就没耐力了,好在还有弓息法这个回耐利器,个人感觉玩起来比以前的版本更综合和有趣。
试玩版弓的伤害集中在龙之一矢和近战攻击上,其它动作伤害表现比较一般,不过鉴于弓是一个极端吃技能的武器,倒是不必担心强度问题。
可以说弓是远程武器中上手难度最高操作性最强看起来最秀的武器,很适合喜欢远程又喜欢秀操作的玩家。
性能评价:
上手难度:较难;
上手强度:较弱;
竞速难度:难;
竞速上限:较高;
客观强度:适中。
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