让你印象最深刻的游戏角色?
赵灵儿
出自:《仙剑奇侠传》
既不回头,何必不忘,若是无缘,何须誓言,今日种种,似水无痕,明夕何夕,君已陌路。
1995年,一个国民级的ip横空出世——仙剑奇侠传,最初接触到这个游戏是初中时去舅舅家玩,碰巧点开了舅舅电脑里的仙剑奇侠传,于是一发不可收拾,深深的陷入游戏的剧情和角色之中,其中最让我印象深刻的就是赵灵儿这个角色。
赵灵儿外貌设定是双马尾发型,长相甜美可爱,身着立领半袖衫,让人一眼就能认出是个仙女的打扮,角色设定是大理南诏国的公主,女娲后人,同时性格天真烂漫、温柔如水,但是也很有责任感、很有担当。灵儿从一个无忧无虑天真烂漫的小女孩,到认识到自己女娲后人的身份,担起拯救天下苍生的重任,再到最终与水魔兽同归于尽,一路的坎坷艰辛,酸甜苦辣,都让人难以忘怀。
时至今日脑海里都时常浮现出灵儿天真烂漫的叫着逍遥哥哥的样子,属实是童年意难平了。
乔尔(Joel)
出自:《美国末日》
你的出现,你的改变,让我明白了什么是爱。
最初接触到这个游戏是在舅舅ps4上玩到的(是的,还是在舅舅家,我舅就是我的游戏启蒙老师哈哈哈),一开始主要是为了体现游戏格斗机制的操作,慢慢玩的过程中被游戏优秀的剧情吸引了。故事发生在一个“真菌爆发”、 “丧尸”横向的城市里,男主角乔尔在失去女儿后,接到了护送女主角艾利的任务,两人从一开始互相嫌弃,到后面相互依靠,即使在末日环境下对他们来说,小孩只是个累赘,但乔尔还是竭尽全力护送艾利走到了最后,游戏末尾,乔尔得知拯救全世界的方法是牺牲艾利时,他毫不犹豫的带她逃跑了,并且向艾利隐瞒了事情真相。
乔尔是个“暖心大叔”,他舍弃了救世主的头衔,选择保护所爱之人,为她在末日来临时撑起一片天,让她可以在末日里亲眼欣赏地球最后的风景。
让我印象最深刻的游戏角色还是挺多的,毕竟玩过的游戏还是挺多的。
1.《最终幻想》里的蒂法
关于蒂法的颜值,我就不用什么词语来形容了吧,毕竟很多人都知道她非常的火。《诗经》里有几句就说得很好:手如柔荑,肤如凝脂,领如蝤蛴,齿如瓠犀,螓首蛾眉,巧笑倩兮!美目盼兮!
而关于蒂法的气质,我感觉她有着那种静如处子,闭月羞花般的安静;又有着那种动如脱兔,小鸟依人般的俏皮。集女子的温柔和女孩的俏皮于一身,蒂法可以说满足了大部分玩家对东方女性的全部幻想。
2.《神秘海域》的伊莲娜
刚开始她只是个有点好事也有点固执的电台记者,这样的形象无法给我留下任何深刻印象。
其中一点就是塑造人物真的有一套:从一代到四代,伊莲娜与德雷克的联系越来越紧密,个性越来越饱满,温柔、善良、勇敢、自立的现代女性形象也呼之欲出。
当故事的最后,伊莲娜买下了船舶公司,并将合法打捞的授权文件交到德雷克的手里,我觉得德雷克这小子实在运气——能娶到伊莲娜这样的女人,才是他此生得到的最大宝藏吧。
3.芙莉德修女,黑教会三姐妹之一
身为游魂和灰烬的她,却放弃了自己的职责,在画中世界封印了神父用来焚烧腐败的火焰,安静地守护着腐败的到来。
芙莉德修女能让人联想到前作龙女普莉希拉那高冷的气质、裸足、和神父的鞭笞PLAY,这些都让修女小姐姐在灰烬中的人气猛涨。但是,这些都不是真正让小姐姐成为灰烬们追求对象的原因,真正的原因是:小姐姐太帅啦!在如此又强又帅的小姐姐面前,灰烬们纷纷表示愿意被虐一年。
一、《饥荒》——威尔逊
威尔逊是《饥荒》的初始角色,看起平平无奇、毫无特点,但确实最耐用的角色,没有之一。他一个沉迷于科学研究的学者,但与大多数科学家一样的是,威尔逊的实验似乎从来都没有成功过。在麦斯威尔的设计下,威尔逊被拉入饥荒的世界,新的故事便开始了。
在《饥荒》的游戏世界中,我们会有无数次复活的机会,每一天都能看到不同的风景,每一个选择都会有不同的结局。随时会有意外,也随时会有惊喜,一点都不枯燥。
但是相比较其他角色而言,威尔逊没有任何突出的缺点。唯一的特点是长出一堆乌黑亮丽的胡子,这胡子冬保暖夏保热,却是一把良好的双刃剑。
威尔逊就像是班上最普通最容易被人忘记的男同学,但是却是最靠谱、最热心帮助别人的那一位。珍惜平凡,平等对待每一个游戏角色,也是对游戏本身的尊重。
二、《古墓丽影9》——劳拉
作为系列最具变革性的作品——《古墓丽影9》是劳拉新系列的开启,讲述的是劳拉由一个21岁的刚从学校毕业的菜鸟,成长为合格冒险家的故事,玩家将一并见证劳拉的成长。
虽然古墓9的风格和剧情相对血腥、较为阴暗,而且主角劳拉大部分时间都是浑身泥巴甚至满身伤痕,显得有些破败,但是她那矫健的身姿和好看的面孔,让人十分惊艳!
而且《古墓丽影9》这次摒弃了动作女英雄的人设,玩家可以在游戏中看到女主角更现实的形象。服装和造型也挺符合大众审美,全身武器和服装都给人一种更现代的感觉~
另外,劳拉抛开了那些古旧的文献和充斥着霉味的图书馆,踏上了冒险的旅程,这种冒险精神和热血情怀,让人动容,劳拉在游戏中的反应也更加真实,随着游戏的推进能够明显看到角色也在慢慢变成熟,是我最喜欢的女性游戏角色之一。
我印象最为深刻的游戏角色就是《穿越火线》的奥摩了。
我玩《穿越火线》有十多年了,所以游戏里有什么好玩的东西我都略知一二。万万没想到这款游戏在经历了热度大跌,却因为“奥摩”又火了起来。
奥摩这个角色是创建游戏角色里三个之一,另外两个分别是赛斯和斯沃特。之所以奥摩能让我记得如此清楚就是他还有另外身份——“大哥”身份的代表。“大哥”是在游戏里对开外挂人的一种称呼,因为开挂很容易被封,所以开挂的人多用新号耍,奥摩就成为“大哥”常用的角色。这个称呼其实褒贬不一。
当时随着游戏的挑战模式越来越难,花费时间越来越久,玩家也慢慢不想玩挑战模式了。“大哥”的出现简直就是挑战玩家的福音,玩家不需要操作,全靠“大哥”输出,不仅打的稳。还打得快,像什么克洛诺斯、深渊冰龙、魔花这些难度较高的boss以前要五个人花五分钟,现在“大哥”一个人半分钟不到就搞定了。
如果大哥在别的模式出现,则就破坏游戏平衡,很招人讨厌,所以就有“挑战给大哥上炮,爆破给大哥上票”的说法。在踢“大哥”的时候更有沙雕网友说“f11是对大哥的认可,f12是对大哥的认可”。
除了挑战模式,相对其他模式而言,“大哥”经常在生化模式的朝歌遗迹出现,于是有了“招哥”遗迹一说。有些好奇的人就是想看“大哥”表演,所以有时候就算有大哥出现在生化模式,也不会被踢。很多人玩生化就是图一解压,不会特别计较,当然影响到自己游戏体验了自然会上票。
这里还是声明一下,提倡绿色游戏,不要开挂,别人开挂自己看着图一乐就行了。
原神里的安柏
我玩原神大概一三年多吧,刚开始知道是因为同学,当时我没有接触过,就是觉得,这个游戏只是单纯的跑图吗?但是后来因为太无聊,我就去下载了。
刚开局,我就被震撼了。(因为看我室友玩得时候没怎么仔细看,而且我们两个离得很远。)漂亮的风景让我只能发出赞叹,好像现实里的一样。
当时我还是萌新,完全不知道怎么玩这个游戏。第一次爬到望风山地,红字提醒高危地区,一爬上去,就有好几个QQ人来打我,我害怕的要命,一直拿荧妹打,不过伤害完全不成正比,我就只好逃走了。
后来免费送安柏,第一次我以为她叫安bai,因为当时电脑好像还没有中文配音,只能听日语的。是看最右才知道的。当时觉得她好热情啊,我还是不由自主赞叹,里面的人物,都好像有血有肉一样,好像就活在我的世界里一样。蒙德温泉旁的安东尼,走来走去的优律,热情好客的莎罗小姐,一直坚持炼金术的蒂玛乌斯。每个NPC都给了我很大的震撼。
当时我上游戏都沉迷于看风景,所以导致三个月都没到16……不过,玩游戏只是为了我自己开心,漂亮的天气总是使我心情愉悦!
后来新手池抽中了诺艾尔和重云,我就把他们加入队伍。当时我不知道有少年体型和成男体型。就是总感觉重云比凯亚矮好多,还特意去量,现在想起来还是觉得好笑。当时打一个狂风
说起来还挺好笑的,当时我不知道怎么开地图,做香菱的厨王争霸时,我没有开那一边的七天神像,我就跑来跑去,跑来跑去。我还以为出bug了呢。后来同学进我世界,她才叫我把神像开了。
之前在网上看到很多关于原神的舆论,抄袭塞尔达,崇洋媚外,op都有,我觉得有点难过。
原神对我来说,我觉得它对于我来说,是一个很棒的游戏。因为美丽的风景,因为有故事的角色,因为精心打造的剧情,因为刚开始的求知欲,因为从无到有的旅途,因为各位来我世界的大佬的热情。我一直很喜新厌旧,有些游戏基本上玩一会就不会再去玩。但我觉得原神不一样,它真的是我唯一一款,即使我晕3D,依旧要去玩的游戏。
这是一款中国游戏,我依旧不明白为什么那么多国人去骂它。