DNF职业差距为何这么大?是技能数据的原因,还是策划平衡的失误
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简单来说,就是副本设计上的失败,每一个职业都有着自己的擅长地方,都有着自己的定位,从安图恩开始,全部职业都能找到自己要做的事,瞎子舰炮,毒王吞噬魔,抱抱控制。
但安图恩并不是最好的副本,安图恩太过强化职业的单一效果了,除非自己当个主C。后来的卢克属于把每一个职业的技能特点给体现出来了,比如哪一个房间需要丢哪一个技能,控制还是伤害,玩家都需要有着自己明确的判断。
超时空和普雷因为本人那时候弃坑并不了解详情,不作表述。
到了希洛克,基本就是打桩模式了,原有的绿名怪房间变成了单独的boss房间。单单这一个改动,让DNF爆发职业直接吃完红利,续航直接丢了半条命,但职业最基本的概念却不能丢弃,导致职业出现差距,白手本身是偏向续航的,但在这里却得不到体现,不过好在白手并非完全的续航职业。相比之下,召唤就如同被砍掉了手臂,只能用脚来输出。
并且,因为副本的打桩模式,使得很多职业原本的续航变成了爆发,战法就是一个例子,最开始的战法,是一个很明显的续航,一个炫纹发射,基本可以一直打输出,但到后来的改动,炫纹发射伤害少了很多,全变成大技能输出了。还有不少职业也是这样,因为副本被迫改动,但效果却不尽人意。
到了奥兹玛,这一个差距变的更大,都不懂机制的时候,爆发职业因为瞬间的高伤害,使得在怪物短暂的破防(控制)状态下更容易输出,而续航职业在这一模式下闲的更加乏力。到了中期,续航基本没有地位了,基本都是进去打一套出来。唯一算得上搭配的,也就是需要3队在里面拖时间,这里续航会有一定的空间。
总体来讲,因为副本对爆发职业的偏向,使得20秒打桩数据变得更加重要。但因为职业机制的不同,造成了平衡数据上的难点,鱼与熊掌不可兼得。
但安图恩并不是最好的副本,安图恩太过强化职业的单一效果了,除非自己当个主C。后来的卢克属于把每一个职业的技能特点给体现出来了,比如哪一个房间需要丢哪一个技能,控制还是伤害,玩家都需要有着自己明确的判断。
超时空和普雷因为本人那时候弃坑并不了解详情,不作表述。
到了希洛克,基本就是打桩模式了,原有的绿名怪房间变成了单独的boss房间。单单这一个改动,让DNF爆发职业直接吃完红利,续航直接丢了半条命,但职业最基本的概念却不能丢弃,导致职业出现差距,白手本身是偏向续航的,但在这里却得不到体现,不过好在白手并非完全的续航职业。相比之下,召唤就如同被砍掉了手臂,只能用脚来输出。
并且,因为副本的打桩模式,使得很多职业原本的续航变成了爆发,战法就是一个例子,最开始的战法,是一个很明显的续航,一个炫纹发射,基本可以一直打输出,但到后来的改动,炫纹发射伤害少了很多,全变成大技能输出了。还有不少职业也是这样,因为副本被迫改动,但效果却不尽人意。
到了奥兹玛,这一个差距变的更大,都不懂机制的时候,爆发职业因为瞬间的高伤害,使得在怪物短暂的破防(控制)状态下更容易输出,而续航职业在这一模式下闲的更加乏力。到了中期,续航基本没有地位了,基本都是进去打一套出来。唯一算得上搭配的,也就是需要3队在里面拖时间,这里续航会有一定的空间。
总体来讲,因为副本对爆发职业的偏向,使得20秒打桩数据变得更加重要。但因为职业机制的不同,造成了平衡数据上的难点,鱼与熊掌不可兼得。
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