如何做设计?
2021-12-27
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平面设计也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式。要做好平面设计,也并非一件轻而易举的事情,结合小编这么多年的工作经验,我总结出了三个要点:美感、关联性、原创性。一个好的设计,必然是离不开以上三点的,下面我一一来详细说明。
01美感
首先,我们做出来的东西要是很好看的,符合当下大众审美,让人一看就觉得这是一个很美的作品,这就需要自身的美学修养和眼界了。
述(最多18字
02关联性
其次,出阶的每一个作品,必须要和客户提出的需求有一定的关联性,不能偏离主题,例如做一个网球比赛的海报,画面中一应该要有和网球相关的元素,例如网球拍、网球、网球场、网球运动员等。这样让人一看到,就知道这是和网球相关的宣传。
这是我之前做的一个网球比赛画册封面
上述的画册封面中,就有网球,刚好可以和主题联系在一起。
03原创性
最后,我们出阶的作品,可以是借鉴一些好的作品,参考其一些好的表现手法和表现形式,然后再结合自己的主题,提炼出适合自己的表现手法和形式,也不至于和别人的一样,出现版权纠纷。
01美感
首先,我们做出来的东西要是很好看的,符合当下大众审美,让人一看就觉得这是一个很美的作品,这就需要自身的美学修养和眼界了。
述(最多18字
02关联性
其次,出阶的每一个作品,必须要和客户提出的需求有一定的关联性,不能偏离主题,例如做一个网球比赛的海报,画面中一应该要有和网球相关的元素,例如网球拍、网球、网球场、网球运动员等。这样让人一看到,就知道这是和网球相关的宣传。
这是我之前做的一个网球比赛画册封面
上述的画册封面中,就有网球,刚好可以和主题联系在一起。
03原创性
最后,我们出阶的作品,可以是借鉴一些好的作品,参考其一些好的表现手法和表现形式,然后再结合自己的主题,提炼出适合自己的表现手法和形式,也不至于和别人的一样,出现版权纠纷。
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做设计无非就是为了赚钱,
那我们做设计的主要用途是给需要这方面的人做成她/他想要的蓝图。
那我们本来有这样的能力,做的时候却长期看不到自己的发展尽头。
所以我们应该真正的有才能的去积累自己的经验以及积累客户群体和积累自己实力。
并不是每个人都是一个学设计的料,但是每个了学设计工作的人,基本都是不能坚持积累下去,假设你是一个从零开始的设计师,想要有第一个客户成交(成交了才会有发挥能力的时候),那就要有许多客户的不成交积累出来经验成交的,那我们首先这样算不算就积累了一个成交客户的问题。这样才是增加经验的主要。
再到最主要的问题,假如你的这么多客户有一个成交了,但是最后因为你的技术不过关,人家客户又丢失了,这个总结的最主要的问题,就是技术不过关遇到这样的问题基本上就是回炉重造了。
小编给到这么多职业经验也是希望能帮到大家,希望大家能在自己的行业上不失去我们的工匠热情和精神。
那我们做设计的主要用途是给需要这方面的人做成她/他想要的蓝图。
那我们本来有这样的能力,做的时候却长期看不到自己的发展尽头。
所以我们应该真正的有才能的去积累自己的经验以及积累客户群体和积累自己实力。
并不是每个人都是一个学设计的料,但是每个了学设计工作的人,基本都是不能坚持积累下去,假设你是一个从零开始的设计师,想要有第一个客户成交(成交了才会有发挥能力的时候),那就要有许多客户的不成交积累出来经验成交的,那我们首先这样算不算就积累了一个成交客户的问题。这样才是增加经验的主要。
再到最主要的问题,假如你的这么多客户有一个成交了,但是最后因为你的技术不过关,人家客户又丢失了,这个总结的最主要的问题,就是技术不过关遇到这样的问题基本上就是回炉重造了。
小编给到这么多职业经验也是希望能帮到大家,希望大家能在自己的行业上不失去我们的工匠热情和精神。
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2021-12-27
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好设计有吸引人心的力量。
你会发现那些甚至只是看上去好的设计,都可以让人支付更多溢价。
但真正好的设计,
是用独特的视角和智慧不断修正生活里各式各样的漏洞,
为生活提供美感,当然,也能帮助公司塑造品牌。
设计师米奇·考波尔在那本1990年出版的《软件设计宣言》里说:
“设计师之所以受人爱戴,是因为他们掌握了人们想要的某些东西。”
今天,墅城会转发唯一没有图的一篇文章。设计师如何做出好设计?一起来看看大师的100个建议,希望能够带给设计师们一些启发。
设计大师保罗·格雷厄姆对设计的总结
100 THINGS ABOUT GOOD DESIGN
001
好设计是简单的设计。
从数学的角度而言,少即是多,证据是每一个数学公理。从设计师角度而言,美依赖于一些精心选择的结构性元素,而不是依赖于装饰品点缀和堆砌。装饰品本身并不是坏事,只有当它被用来掩盖结构的苍白时,才变成了一件坏事。
002
好设计是好看的设计。
数学家哈代说,丑陋的数学在世界上无法生存。飞机设计师凯利·约翰逊说:如果解决方法是丑陋的,那就肯定还有更好的解决方法,只是还没有发现而已。
003
好设计是启发性的设计。
想一下乐高积木,它允许用户按照自己的意愿去使用。
004
好设计通常是有点趣味的设计。
005
好设计是艰苦的设计。
人们为什么会觉得野生动物非常优美?原因就是它们的生活非常艰苦,在外形上不可能有多余的部分了。
006
好设计是看似容易的设计。
007
好设计是对称的设计。
008
好设计是模仿大自然的设计。
不过这一条用来回答“为什么飞机没有做得跟鸟一样”这种问题的时候,可以参考第二条:人类有更有趣更优美的解决方式。
009
好设计是一种再设计。
010
好设计是能够再复制的设计。
你可以理解成允许山寨,但不是鼓励你去复制别人。
011
好设计常常是奇特的设计。
但这句话要紧接着这句─“可能是因为我不够聪明,才会觉得它们看上去很奇特。一条狗看到开罐器也会认为那是一个奇迹。如果我是天才的话,可能会觉得欧拉公式(87页)是再平常不过的事情,它又没有说错,有什么好奇怪的。”
012
好设计是成批出现的。
为什么文艺复兴会出现在1450年的佛罗伦萨?如果达芬奇出生在米兰,历史会怎样?另一个例子是,即便当代人口流动如此剧烈,天才项目还是出现在那么几个中心:德国包豪斯建筑学院、曼哈顿计划、《纽约客》杂志、洛克希德公司的臭鼬工作室和1980年代的施乐帕洛阿图研发中心─格雷厄姆在这里注解:如果你远离这些中心,你也很难出头。
013
你会发现那些甚至只是看上去好的设计,都可以让人支付更多溢价。
但真正好的设计,
是用独特的视角和智慧不断修正生活里各式各样的漏洞,
为生活提供美感,当然,也能帮助公司塑造品牌。
设计师米奇·考波尔在那本1990年出版的《软件设计宣言》里说:
“设计师之所以受人爱戴,是因为他们掌握了人们想要的某些东西。”
今天,墅城会转发唯一没有图的一篇文章。设计师如何做出好设计?一起来看看大师的100个建议,希望能够带给设计师们一些启发。
设计大师保罗·格雷厄姆对设计的总结
100 THINGS ABOUT GOOD DESIGN
001
好设计是简单的设计。
从数学的角度而言,少即是多,证据是每一个数学公理。从设计师角度而言,美依赖于一些精心选择的结构性元素,而不是依赖于装饰品点缀和堆砌。装饰品本身并不是坏事,只有当它被用来掩盖结构的苍白时,才变成了一件坏事。
002
好设计是好看的设计。
数学家哈代说,丑陋的数学在世界上无法生存。飞机设计师凯利·约翰逊说:如果解决方法是丑陋的,那就肯定还有更好的解决方法,只是还没有发现而已。
003
好设计是启发性的设计。
想一下乐高积木,它允许用户按照自己的意愿去使用。
004
好设计通常是有点趣味的设计。
005
好设计是艰苦的设计。
人们为什么会觉得野生动物非常优美?原因就是它们的生活非常艰苦,在外形上不可能有多余的部分了。
006
好设计是看似容易的设计。
007
好设计是对称的设计。
008
好设计是模仿大自然的设计。
不过这一条用来回答“为什么飞机没有做得跟鸟一样”这种问题的时候,可以参考第二条:人类有更有趣更优美的解决方式。
009
好设计是一种再设计。
010
好设计是能够再复制的设计。
你可以理解成允许山寨,但不是鼓励你去复制别人。
011
好设计常常是奇特的设计。
但这句话要紧接着这句─“可能是因为我不够聪明,才会觉得它们看上去很奇特。一条狗看到开罐器也会认为那是一个奇迹。如果我是天才的话,可能会觉得欧拉公式(87页)是再平常不过的事情,它又没有说错,有什么好奇怪的。”
012
好设计是成批出现的。
为什么文艺复兴会出现在1450年的佛罗伦萨?如果达芬奇出生在米兰,历史会怎样?另一个例子是,即便当代人口流动如此剧烈,天才项目还是出现在那么几个中心:德国包豪斯建筑学院、曼哈顿计划、《纽约客》杂志、洛克希德公司的臭鼬工作室和1980年代的施乐帕洛阿图研发中心─格雷厄姆在这里注解:如果你远离这些中心,你也很难出头。
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