做一张类似dota的RPG地图需要学些什么知识
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最起码要具备数值平衡的能力,dota系列做得最好的就是对数据的控制,但一句话说不清楚的,如果你是用魔兽争霸III地图编辑器的话,那你最起码要了解技能、装备、人之间的综合数据控制,简单说就是同样一个单位,他用什么样的技能搭配、基本能力、属性配置、装备配置、策略配置还有操作难度控制!一般来说dota里的数据算是很严谨的,基本上就算你人物顶级、全身神装——你也不一定能一击秒杀一个普通小兵,但反过来说,你每次装备一个不同的物品,dota又能很好的把它对人的增强效果体现出来(也就是一个装备一个样),更别说dota对金币、时间、经验、势力强度等等的数据的超强平衡!如果你玩过魔兽版dota,你就会知道——一场局部战争中英雄的影响地位绝对重要,但绝对不能决定一场战争!
所以总的来说,你首先要懂得一些数据分析,这样你就可以从一系列数据中了解一个dota数据系统的上下限(比如dota的攻击上限约为500,下限约为30,人物能升25级,那么一级的攻击力增长大约会是(500-30)/25=18.8,这样你就知道dota的数据控制有多严格了!)。
其次,你必须要多读策略和战场分析的书,了解对抗游戏的本质——势力,每个势力主要元素有三个——势力强度、势力特色、势力进攻力。势力强度由势力的人数和能力决定,所以一个势力中英雄的定位非常重要(比如真三国无双里为了夸大英雄对战场的影响力,把英雄做的很强)。势力特色决定了一个势力相对于另一个势力的优势能力和劣势能力,在进攻中或防守中,敌我双方基本的行为都是在“三十六计”里有的,所以建议看一些兵法书。势力进攻力,虽然对抗双方一般状态是对峙或拉锯战,但最终总有一方要胜利的,所以一个势力的所有所属单位的综合作用决定了一场战争的最终方向,这里有两个概念,一个是优势积累,也就说一场大的胜利往往是由许多小的胜利积累起来的(当然只是说开始完全公平的战争,是一种理想模式),每次小胜利就产生一个优势(比如局部的士气提升),然后就会有一个常用词出现——全线推进,往往就代表着最终胜利的产生。另一个概念是形式推演,一方势力对另一方进攻往往并不是一味的死磕,还要有指挥,分工,协作配合,而除了这些外还有一些人会预先判断各种战场因素,然后决定自己的定位、分工和作用(比如说优秀的dota团队一般至少有1~2个负责推塔、推兵,2~3个负责进攻及战场救援,1个负责防守,都是自觉行为),来更合理的决定人手安排,这也是一场战争里那些善于判断形式的人惯用的手段。
另外多学习一下那些解谜、排列组合游戏知识,因为dota里的最大特色之一就是装备合成树系统,如果你玩多了解谜游戏(比如说《机械迷城》、《整蛊邻居》),你就会知道很多东西1+1>>2的!dota里装备之所以那么有特色,主要是由于英雄各有特色的缘故,所以为了适应不同金钱持有量、不同等级、不同属性、不同成长的各个英雄,装备自然要丰富,还要有较强的专用和通用性。
最后在学一下游戏制作,主要强化方向是关卡、技能和数值相关知识!
好了说了这么多,还是要你自己选的,如果是用魔兽编辑器,建议先去网上下一个dota的未加密地图,uuu9就有几个!
所以总的来说,你首先要懂得一些数据分析,这样你就可以从一系列数据中了解一个dota数据系统的上下限(比如dota的攻击上限约为500,下限约为30,人物能升25级,那么一级的攻击力增长大约会是(500-30)/25=18.8,这样你就知道dota的数据控制有多严格了!)。
其次,你必须要多读策略和战场分析的书,了解对抗游戏的本质——势力,每个势力主要元素有三个——势力强度、势力特色、势力进攻力。势力强度由势力的人数和能力决定,所以一个势力中英雄的定位非常重要(比如真三国无双里为了夸大英雄对战场的影响力,把英雄做的很强)。势力特色决定了一个势力相对于另一个势力的优势能力和劣势能力,在进攻中或防守中,敌我双方基本的行为都是在“三十六计”里有的,所以建议看一些兵法书。势力进攻力,虽然对抗双方一般状态是对峙或拉锯战,但最终总有一方要胜利的,所以一个势力的所有所属单位的综合作用决定了一场战争的最终方向,这里有两个概念,一个是优势积累,也就说一场大的胜利往往是由许多小的胜利积累起来的(当然只是说开始完全公平的战争,是一种理想模式),每次小胜利就产生一个优势(比如局部的士气提升),然后就会有一个常用词出现——全线推进,往往就代表着最终胜利的产生。另一个概念是形式推演,一方势力对另一方进攻往往并不是一味的死磕,还要有指挥,分工,协作配合,而除了这些外还有一些人会预先判断各种战场因素,然后决定自己的定位、分工和作用(比如说优秀的dota团队一般至少有1~2个负责推塔、推兵,2~3个负责进攻及战场救援,1个负责防守,都是自觉行为),来更合理的决定人手安排,这也是一场战争里那些善于判断形式的人惯用的手段。
另外多学习一下那些解谜、排列组合游戏知识,因为dota里的最大特色之一就是装备合成树系统,如果你玩多了解谜游戏(比如说《机械迷城》、《整蛊邻居》),你就会知道很多东西1+1>>2的!dota里装备之所以那么有特色,主要是由于英雄各有特色的缘故,所以为了适应不同金钱持有量、不同等级、不同属性、不同成长的各个英雄,装备自然要丰富,还要有较强的专用和通用性。
最后在学一下游戏制作,主要强化方向是关卡、技能和数值相关知识!
好了说了这么多,还是要你自己选的,如果是用魔兽编辑器,建议先去网上下一个dota的未加密地图,uuu9就有几个!
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