maya怎么把线变成面
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1. 在maya中如何两条线变成面
在maya中两条线生成面的方法,以下图中的两个曲线为例 1,首先在Surfaces的版块下面,点击Surfaces工具栏下面的Loft命令后面的小方块,打开Loft命令的参数面板,默认生成的面为NURBS物体,如下图中绿框所示,红框中的数字2,是两条曲线生成的面中间会生成一个过渡曲线,把面分割成两部分,如图中最下面的红线所示 2,如果需要生成polygon的面,你只要如下图绿框中所示的,选择polygons的生成命令就可以了,并且保持为四边形,最下面绿框中的数字,就是生成的polygon物体的面数,这个数值可以根据需要做相应的调节 。
2. maya如何更改点线面的快捷键
在热键编辑器中如图所示,三个分别是选择点、线、面,在右侧指定新的热键位置输入你想修改成的热键,点击下面的指定,完成修改
3. maya里怎么把曲线画在面上
你好,如果要把曲线画在多边形的面上一般有2种方法
是用吸附
是用投射曲线
首先 第一种方法
先选中要画面的球体(或者面),然后点工具栏上的 吸铁,之后球体的线框就会变成绿色显示,而且你发现你现在无论怎么框选都选不中球体了,那么就说明球体已经是吸附的参照物体了。
然后现在你就可以用曲线工具在上面画了,不过有一点的是,只有曲线的点是吸附在模型上的,其他线是没有吸附到上面的。
第二种就是投射曲线,分别选中曲线和球体,然后执行
编辑网格——在网格上投射曲线
之后在网格上就会有一个和你的曲线一样形状的曲线了,而且他的这个曲线会吸附在球体上。按命令旁边的小正方形可以弹出设置,这个要设置投射的平面方向,具体是哪个方向可以参考视图左下角的坐标,如果你执行了命令之后没有效果,那么一个可能就是你的这个投射的方向平面坐标不对(这个和映射UV
的概念是差不多的)。
如果你想用曲线切割面的话,那么点再下面的那个 【用投射的曲线来切割网格】就可以了。
如果只是简单的在多边形上切面,那么直接使用 【交互式切割工具即可】
4. maya 如何让线变成物体
<p>;这个是MAYA的surfaces建模</p> <p>;将建模方式转换为surfaces</p> <p>
</p><p></p><p>;创建EP曲线,快捷方式或者创建菜单选择</p><p></p><p></p><p>;绘制EP曲线为模型外形,完成绘制后回车确定。</p><p></p><p>;选择绘制好的EP曲线,再选择菜单surfaces----Revolve旋转</p><p></p><p>;得到模型</p><p></p><p>;按5键显示模型</p><p></p><p>;这里注意一点,EP曲线创建时不要在顶视图于透视图创建,因为Revolve旋转命令
</p><p>;是沿着Y轴旋转的,所以顶视图创建EP曲线会旋转成一个圆~</p> <p>;(线条随意画的,别笑话我啊~)</p>
在maya中两条线生成面的方法,以下图中的两个曲线为例 1,首先在Surfaces的版块下面,点击Surfaces工具栏下面的Loft命令后面的小方块,打开Loft命令的参数面板,默认生成的面为NURBS物体,如下图中绿框所示,红框中的数字2,是两条曲线生成的面中间会生成一个过渡曲线,把面分割成两部分,如图中最下面的红线所示 2,如果需要生成polygon的面,你只要如下图绿框中所示的,选择polygons的生成命令就可以了,并且保持为四边形,最下面绿框中的数字,就是生成的polygon物体的面数,这个数值可以根据需要做相应的调节 。
2. maya如何更改点线面的快捷键
在热键编辑器中如图所示,三个分别是选择点、线、面,在右侧指定新的热键位置输入你想修改成的热键,点击下面的指定,完成修改
3. maya里怎么把曲线画在面上
你好,如果要把曲线画在多边形的面上一般有2种方法
是用吸附
是用投射曲线
首先 第一种方法
先选中要画面的球体(或者面),然后点工具栏上的 吸铁,之后球体的线框就会变成绿色显示,而且你发现你现在无论怎么框选都选不中球体了,那么就说明球体已经是吸附的参照物体了。
然后现在你就可以用曲线工具在上面画了,不过有一点的是,只有曲线的点是吸附在模型上的,其他线是没有吸附到上面的。
第二种就是投射曲线,分别选中曲线和球体,然后执行
编辑网格——在网格上投射曲线
之后在网格上就会有一个和你的曲线一样形状的曲线了,而且他的这个曲线会吸附在球体上。按命令旁边的小正方形可以弹出设置,这个要设置投射的平面方向,具体是哪个方向可以参考视图左下角的坐标,如果你执行了命令之后没有效果,那么一个可能就是你的这个投射的方向平面坐标不对(这个和映射UV
的概念是差不多的)。
如果你想用曲线切割面的话,那么点再下面的那个 【用投射的曲线来切割网格】就可以了。
如果只是简单的在多边形上切面,那么直接使用 【交互式切割工具即可】
4. maya 如何让线变成物体
<p>;这个是MAYA的surfaces建模</p> <p>;将建模方式转换为surfaces</p> <p>
</p><p></p><p>;创建EP曲线,快捷方式或者创建菜单选择</p><p></p><p></p><p>;绘制EP曲线为模型外形,完成绘制后回车确定。</p><p></p><p>;选择绘制好的EP曲线,再选择菜单surfaces----Revolve旋转</p><p></p><p>;得到模型</p><p></p><p>;按5键显示模型</p><p></p><p>;这里注意一点,EP曲线创建时不要在顶视图于透视图创建,因为Revolve旋转命令
</p><p>;是沿着Y轴旋转的,所以顶视图创建EP曲线会旋转成一个圆~</p> <p>;(线条随意画的,别笑话我啊~)</p>
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