如何用vc++画圆形图像
#include<GL/glut.h>classscreenPt{private:Glintx,y;publicx=y=0;}voidsetCoords(GlintxCo...
#include<GL/glut.h>
class screenPt
{
private:
Glint x,y;
public
x=y=0;
}
void setCoords(Glint xCoordValue, Glint yCoordValue){
x=xCoordValue;
y=yCoordValue;
}
Glint getx()const{
return x;
}
Glint gety()const{
return y;
}
Void incrementsx(){
x++;
}
Void decrementy(){
y--;
}
};
Void setPixel(Glint xCoord,Glint yCoord)
{
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(xCoord,yCoord);
glEnd();
}
void circleMidpoint(Glint xc,Glint yc,Glint radius)
{
screenPt circPt;
Glint o=1-radius;
circPt.setCoords(0,radius);
void circlePlotPoints(Glint,Glint,screenPt);
circlePlotPoints(xc,yc,circPt);
while(circPt.get()<circPt.gety()){
circpt.incrementx();
if(p,0)
p+=2*circPt.getx()+1;
else{
circPt.decrementy();
p+=2*(circPt.getx()-circPt.gety())+1;
}
circlePlotPoints(xc,yc,circPt);}
}
Void circlePlotPoints(Glint xc, Glint yc,screenPt circPt)
{
setPixel(xc+circPt.getx(),yc+circPt.gety());
setPixel(xc-circPt.getx(),yc+circPt.gety());
setPixel(xc+circPt.getx(),yc-circPt.gety());
setPixel(xc-circPt.getx(),yc-circPt.gety());
setPixel(xc+circPt.gety(),yc+circPt.getx());
setPixel(xc-circPt.gety(),yc+circPt.getx());
setPixel(xc+circPt.gety(),yc-circPt.getx());
setPixel(xc-circPt.gety(),yc-circPt.getx());
}
还需要加什么来画圆形图形 展开
class screenPt
{
private:
Glint x,y;
public
x=y=0;
}
void setCoords(Glint xCoordValue, Glint yCoordValue){
x=xCoordValue;
y=yCoordValue;
}
Glint getx()const{
return x;
}
Glint gety()const{
return y;
}
Void incrementsx(){
x++;
}
Void decrementy(){
y--;
}
};
Void setPixel(Glint xCoord,Glint yCoord)
{
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(xCoord,yCoord);
glEnd();
}
void circleMidpoint(Glint xc,Glint yc,Glint radius)
{
screenPt circPt;
Glint o=1-radius;
circPt.setCoords(0,radius);
void circlePlotPoints(Glint,Glint,screenPt);
circlePlotPoints(xc,yc,circPt);
while(circPt.get()<circPt.gety()){
circpt.incrementx();
if(p,0)
p+=2*circPt.getx()+1;
else{
circPt.decrementy();
p+=2*(circPt.getx()-circPt.gety())+1;
}
circlePlotPoints(xc,yc,circPt);}
}
Void circlePlotPoints(Glint xc, Glint yc,screenPt circPt)
{
setPixel(xc+circPt.getx(),yc+circPt.gety());
setPixel(xc-circPt.getx(),yc+circPt.gety());
setPixel(xc+circPt.getx(),yc-circPt.gety());
setPixel(xc-circPt.getx(),yc-circPt.gety());
setPixel(xc+circPt.gety(),yc+circPt.getx());
setPixel(xc-circPt.gety(),yc+circPt.getx());
setPixel(xc+circPt.gety(),yc-circPt.getx());
setPixel(xc-circPt.gety(),yc-circPt.getx());
}
还需要加什么来画圆形图形 展开
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VC++画圆形可以使用API函数:Ellipse(int x1, int y1, int x2, int y2);
其画圆的原理是矩形的内切圆,四个参数中的前两个是矩形左上角坐标,后两个是矩形右下角坐标。VC++画图形前得先有一块画布DC即设备上下文。下面个例子:
void CrrDlg::PaintCircle() //画实心圆函数
{
CDC *pDC = this->GetDC(); //获取DC
CBrush brush,*oldbrush; //画刷
//通过定时器中num递增,实现红色圆形与绿色圆形交替出现,即闪灯现象
if (num%2){ //num为定时器计数参数,其为偶数时画红色圆形
brush.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));
}
else{ //num为奇数时,画绿色圆形
brush.CreateSolidBrush(RGB(0,255,0));
}
oldbrush=pDC->SelectObject(&brush);
pDC->Ellipse(10,10,100,100);
pDC->Ellipse(110,10,200,100);
pDC->SelectObject(oldbrush);
ReleaseDC(pDC);
}
void CrrDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) //定时器
{
num++;
PaintCircle();
CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}
画空心圆环需要使用画笔CPen,画法一样。
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画的时候,把圆形区域剪切区选进DC中,那么画图效果是只有那个圆形区域有效,因此画出的就是圆形图像。
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楼主是不是想通过你给的代码来画出圆形?
如果是的话, 你就按照圆形的参数方程 x = r*cos(d)
y = r* sin (d)
计算出每个园上 每个点的坐标,在用你的类里面的circlePlotPoints 函数 或者 setPixel 把每个点画出来就行了
如果是想问用什么函数画园, 可以选择用mfc中的 pDC->Ellipse(); 参数去查msdn
或者 opengl 中的函数。
如果是的话, 你就按照圆形的参数方程 x = r*cos(d)
y = r* sin (d)
计算出每个园上 每个点的坐标,在用你的类里面的circlePlotPoints 函数 或者 setPixel 把每个点画出来就行了
如果是想问用什么函数画园, 可以选择用mfc中的 pDC->Ellipse(); 参数去查msdn
或者 opengl 中的函数。
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pDC->Arc
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