在actionscript3.0中的计时问题
麻烦大家帮我看一段as3脚本,我定义了一个计时器timer,它每隔一毫秒调用一次sc函数,我让sc函数输出目前的时间值(秒),为什么和电脑的标准时间一对照,发现计时器似乎...
麻烦大家帮我看一段as3脚本,我定义了一个计时器timer,它每隔一毫秒调用一次sc函数,我让sc函数输出目前的时间值(秒),为什么和电脑的标准时间一对照,发现计时器似乎慢了很多,真实时间已经过去了3秒,而计时器才计了1000多毫秒?
var timer:Timer=new Timer(1);
var i:Number=0;
function sc(a) {
i+=0.001;
trace(i);
}
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,sc);
timer.start();
如果是timer本身的问题,有没有谁有办法代替一下? 展开
var timer:Timer=new Timer(1);
var i:Number=0;
function sc(a) {
i+=0.001;
trace(i);
}
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,sc);
timer.start();
如果是timer本身的问题,有没有谁有办法代替一下? 展开
3个回答
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timer受flash本身影响,flash运行的代码越复杂,耗时导致延迟也越严重,timer自然就延迟了。没有什么根本解决办法,不过你可以提高帧频试试看。
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import flash.utils.Timer;
private var timer:Timer;
public function callFunction(sender:Object):void
{
playColor(nameArray[currentName]);
currentName++;
if(currentName>=nameArray.length)
{
stopCall();
}
}
public function stopCall():void
{
if(timer)
{
timer.stop();
timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER,callFunction);
timer = null;
}
}
public function callDelayFunction(seconds:Number):void
{
timer = new Timer(seconds*500, nameArray.length);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, callFunction);
timer.start();
}
private var timer:Timer;
public function callFunction(sender:Object):void
{
playColor(nameArray[currentName]);
currentName++;
if(currentName>=nameArray.length)
{
stopCall();
}
}
public function stopCall():void
{
if(timer)
{
timer.stop();
timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER,callFunction);
timer = null;
}
}
public function callDelayFunction(seconds:Number):void
{
timer = new Timer(seconds*500, nameArray.length);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, callFunction);
timer.start();
}
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timer不好用
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