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其实策划游戏剧情得看是什么样的游戏 比如MMORPG,RPG,FPS,TRS,等等 都不一样
一般设计游戏剧情是以下格式 (最普遍的)
1 - 日常世界
2 - 冒险的召唤
3 - 拒绝召唤
4 - 预言者的见面
5 - 第一是关门的通过
6 - 考试,友军,敌人
7 - 核心部的接近
8 - 试炼
9 - 报偿
10 - 归回
11 - 复活
12 - 跟报偿一起回归
1~4 主要是 介绍日常世界里的主人公
5~10 已特殊的世界为背景
11~12 预言给英雄回日常的世界
一般设计游戏剧情是以下格式 (最普遍的)
1 - 日常世界
2 - 冒险的召唤
3 - 拒绝召唤
4 - 预言者的见面
5 - 第一是关门的通过
6 - 考试,友军,敌人
7 - 核心部的接近
8 - 试炼
9 - 报偿
10 - 归回
11 - 复活
12 - 跟报偿一起回归
1~4 主要是 介绍日常世界里的主人公
5~10 已特殊的世界为背景
11~12 预言给英雄回日常的世界
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你是想写一个剧情策划案还是一个世界观?
这两者是不同的,有很大不同。
前者是要写出相对详细的内容,而后者是一个大的框架,剧情是建立在这个框架内的。
我是一个游戏策划,如果你有游戏策划向的问题的话,可以发消息给我,我会尽力帮你解答:)祝好运
这两者是不同的,有很大不同。
前者是要写出相对详细的内容,而后者是一个大的框架,剧情是建立在这个框架内的。
我是一个游戏策划,如果你有游戏策划向的问题的话,可以发消息给我,我会尽力帮你解答:)祝好运
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自己发挥想象,人们现在需要的是什么 是金钱,
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