
DK输出问题
本人国服DK也是刚刚才开始玩这个职业练级的时候使用的是血系天赋练级感觉强大的回血能力以及抗揍能力都是非常好用的所以到了80以后我也使用血天赋下副本只是把其中的回血技能加到...
本人国服DK 也是刚刚才开始玩这个职业 练级的时候使用的是血系天赋练级 感觉强大的回血能力以及抗揍能力都是非常好用的 所以 到了80以后 我也使用血天赋下副本 只是把其中的回血技能加到了邪天赋 大概是51//0/20 但是有人跟我说血天赋不如冰天赋打的高 GS高了以后也不如邪天赋打的高 我现在GS4700 DPS跟GS数值差不多 问下能打的比较高的循环是什么? 问下什么天赋打的能更高?我的DK是堆破甲 还有 双单手冰天赋的DK 命中多少合格?是堆急速还是暴击?一共4个问题 请明白人回答 积分送上
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按照你现在的堆破甲的血天赋,其实有很多种血天赋输出手法,比较常见的也是较容易上手的
循环1:冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕 /灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)
该循环优点是起手冰冷触摸可以早几秒接触到boss,循环比较清楚,循序感较强。其缺点同样明显,即当第一循环打完后,由于暗影打击与冰冷触摸的不同步要等待至少1秒才可以打出第二循环中的第一个灵界打击,这种等待在实战中会浪费非常多的dps。
循环改良2:循环2 改良循环
灵界打击,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕/心脏打击,心脏打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)
该循环优点是起手灵界打击会触发憎恶之力天赋给全团增加10%ap,而且在纯木桩战且命中精准达标的情况下不会出现任何乱符文的情况,循环非常清晰,在熟练一段时间之后完全可以脱离符文系统仅靠身体的记忆输出。而这个循环的1秒钟真空期正好与号角的cd时间相吻合,也就是说该循环出现无符文无符能情况的时候,寒冬号角都是亮着的,整个输出过程一气呵成无等待时间,在木桩战中完胜标准循环。其缺点是循环较复杂,且若想压榨dps要在开始输出前攒够50点符文能量以保证第一个灵界打击能得到25%的伤害加成。另外该循环在同一战斗中转ae凋零循环时由于符文组用法不同会造成几秒钟的符文等待时间。
以上是两种血天赋的输出循环手势。那么还有一种在PVE中血天赋爆发的输出手势,供你参考下:
这里只给出一个最大化符文刃舞dps的起手式,即:开怪前攒满符文能量,使用加速药水,大军(boss触发),凋零缠绕,灵界打击,寒冬号角,召唤食尸鬼,狂乱,符文刃舞,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,灵界打击,符文武器增效,灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕然后回到正常循环即上面讲的循环2
说到什么天赋能打出更高的DPS,现在还真不好说。DK对于我们来说是一个全新的职业,他的潜力还很大。还有很多我们不清楚的地方。但是就从现在国F版本来说。前期堆破甲的血天赋无疑是新手的最佳选择,既能打出漂亮的DPS上手也比较容易。相对的,很多人都说现在GF版本最强DK输出天赋是邪恶,但是这里也有个前提,想要邪天赋DPS打的漂亮最基本的要求是达到4T9出套装效果,也就是瘟疫打击和冰触在目标身上出现暴击。没有4T9的支持的邪天赋说什么也是白扯。
关于命中:在不考虑DK属于法术判定的非物理打击技能的情况下,血和邪需要面板8%、冰系DK需要5%的命中来保证物理打击技能的命中;在加入法术命中后,则需要17%-3%(恶疾)-3%(暗牧OR鹌鹑)=11%的法术命中来保证。
最后一个问题,血DK的DPS来源于破甲,而邪DK的DPS来源于暴击及客观的命中。所以得看你想怎么发展。
如果满意请加分,谢谢
循环1:冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕 /灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)
该循环优点是起手冰冷触摸可以早几秒接触到boss,循环比较清楚,循序感较强。其缺点同样明显,即当第一循环打完后,由于暗影打击与冰冷触摸的不同步要等待至少1秒才可以打出第二循环中的第一个灵界打击,这种等待在实战中会浪费非常多的dps。
循环改良2:循环2 改良循环
灵界打击,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕/心脏打击,心脏打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)
该循环优点是起手灵界打击会触发憎恶之力天赋给全团增加10%ap,而且在纯木桩战且命中精准达标的情况下不会出现任何乱符文的情况,循环非常清晰,在熟练一段时间之后完全可以脱离符文系统仅靠身体的记忆输出。而这个循环的1秒钟真空期正好与号角的cd时间相吻合,也就是说该循环出现无符文无符能情况的时候,寒冬号角都是亮着的,整个输出过程一气呵成无等待时间,在木桩战中完胜标准循环。其缺点是循环较复杂,且若想压榨dps要在开始输出前攒够50点符文能量以保证第一个灵界打击能得到25%的伤害加成。另外该循环在同一战斗中转ae凋零循环时由于符文组用法不同会造成几秒钟的符文等待时间。
以上是两种血天赋的输出循环手势。那么还有一种在PVE中血天赋爆发的输出手势,供你参考下:
这里只给出一个最大化符文刃舞dps的起手式,即:开怪前攒满符文能量,使用加速药水,大军(boss触发),凋零缠绕,灵界打击,寒冬号角,召唤食尸鬼,狂乱,符文刃舞,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,灵界打击,符文武器增效,灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕然后回到正常循环即上面讲的循环2
说到什么天赋能打出更高的DPS,现在还真不好说。DK对于我们来说是一个全新的职业,他的潜力还很大。还有很多我们不清楚的地方。但是就从现在国F版本来说。前期堆破甲的血天赋无疑是新手的最佳选择,既能打出漂亮的DPS上手也比较容易。相对的,很多人都说现在GF版本最强DK输出天赋是邪恶,但是这里也有个前提,想要邪天赋DPS打的漂亮最基本的要求是达到4T9出套装效果,也就是瘟疫打击和冰触在目标身上出现暴击。没有4T9的支持的邪天赋说什么也是白扯。
关于命中:在不考虑DK属于法术判定的非物理打击技能的情况下,血和邪需要面板8%、冰系DK需要5%的命中来保证物理打击技能的命中;在加入法术命中后,则需要17%-3%(恶疾)-3%(暗牧OR鹌鹑)=11%的法术命中来保证。
最后一个问题,血DK的DPS来源于破甲,而邪DK的DPS来源于暴击及客观的命中。所以得看你想怎么发展。
如果满意请加分,谢谢

2023-06-12 广告
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用邪天赋打本吧,血天赋只能打持久战,邪的爆发力强,你先别用冰,冰需要很高的手法,命中8%就够了,暴击不需要太高,主要是力量和破甲,急速是冰天赋用的
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楼主我告诉你.鲜血的优势是.回血.能给队伍带些辅助.但是如果GS低.那么冰天赋会 带给你比较好看的数字.而 邪恶呢,比较需求装备/. 命中7%就可以的了. 急速和爆机都不怎么需要,
附送:鲜血高输出宏
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,死亡打击,凋零缠绕,寒冬号角,死亡打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕
/cast 符文打击
希望采纳
附送:鲜血高输出宏
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,死亡打击,凋零缠绕,寒冬号角,死亡打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕
/cast 符文打击
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