龙之谷属性、装备问题
想问下龙之谷里,1.人物的属性所产生的效果是什么。(各详细属性和抵抗就不用了)2.装备前缀加的属性又是什么。谢谢,要详细规范的回答。就是硬直和硬直抵抗、晕眩和晕眩抵抗什么...
想问下龙之谷里,1.人物的属性所产生的效果是什么。(各详细属性和抵抗就不用了) 2.装备前缀加的属性又是什么。 谢谢,要详细规范的回答。
就是硬直和硬直抵抗、晕眩和晕眩抵抗什么的不用介绍。说下每1点力量啊、敏捷啊这些属性的效果。 巨熊的XX、破坏的XX等主要是加什么效果的? 展开
就是硬直和硬直抵抗、晕眩和晕眩抵抗什么的不用介绍。说下每1点力量啊、敏捷啊这些属性的效果。 巨熊的XX、破坏的XX等主要是加什么效果的? 展开
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1.攻击力解释:
基础攻击力=物理攻击力
辅助攻击力=魔法攻击力
注:对于战以及弓来谈,虽然有魔伤类技能,但基础是关键。法师FS则强调辅助攻击力,牧师MS就看个人爱好吧,走暴力路线以及魔攻路线随意选择。
2.四项能力值与角色详细信息旳分析:
四项能力值为:力量、敏捷、体质、智能。
各项详细信息
攻击倾向:硬直力。眩晕概率。爆击率。
防御倾向:硬直抵抗。晕击抗性。爆击抗性。
物理防御以及魔法防御
1力量=3硬直=3硬直抵抗=2.5眩晕概率
1敏捷=3.5爆击=10.5爆击抗*
1体质=2.5晕抗=30HP=0.5物防
1智能=35MP=0.75魔法防御
注:
1〕,小数点后旳数值在人物属*表里不显示,估计被系统舍除。所以请按个人需要自行凑为整数。
2〕,敏捷能提升人物移动速度。但具体数值尚未计算出
有关硬直,晕击,爆击旳数值提升后,所能表现出旳效果。因时间原因,尚未完全得出。
各个职业旳能力值以及攻击力旳对应计算公式:
1.战士以及牧师MS
1基础攻击=2力量=3敏捷
2.法师FS以及弓手
1基础攻击=4力量=3敏捷
3.辅助攻击力
所有职业均为1辅助攻击=2智能
以此推断,后期想玩另类高爆击全敏战或者高硬直全力弓也不是不能。当然,那要级别别高了以后再做测试去了。
关于MP旳回复
系统在回蓝这点上是按固定值计算。
以10级为一档,每10秒回复分别为5,10,15,20……旳MP。
不过法师的装备有的自带MP回复+1。
至于 前缀 巨熊 主要是加力量
破坏的主要是加 物攻
帷幕 主要是加 魔防
魔力 主要是 加 魔攻
残酷 物攻 跟 魔攻加的都 比较 平均 适合 物魔 双修 的 带
智慧 主要是 加 智慧 的 这 各 看 名字 就知道 了
疾风 的主要加敏捷 弓箭 带地
铁臂 的 主要是 加 物防 的
生命 的主要是加血的
健康 的主要是加体质 的
法力 主要是 加 魔上限 的
束缚的 主要是 加 硬直 战士 PK有 用其他 好像 没什么人 选 束缚的 装备
不屈的 加 硬直抵抗
意志加 晕眩抵抗
冲击 加 晕眩的
致命 的 加 暴击的
幸运的加 致命抵抗的
生机的 加 MH回复 量的
就这些了 吧 但根据 前缀 的 装备 不同 强化 后 加的 属性 也 不一样 例如 巨熊 武器 有加力量 但 也 加攻 但是 衣服防具 的 巨熊 加的是 HP 防 跟力量 但巨熊 不管是什么 就 有个 共同 点 就 是 加力量 以上前缀 都可 以此 类推 相信 LZ 是 会 明白的 、
是上就 是我的 回答 建议LZ 采纳
基础攻击力=物理攻击力
辅助攻击力=魔法攻击力
注:对于战以及弓来谈,虽然有魔伤类技能,但基础是关键。法师FS则强调辅助攻击力,牧师MS就看个人爱好吧,走暴力路线以及魔攻路线随意选择。
2.四项能力值与角色详细信息旳分析:
四项能力值为:力量、敏捷、体质、智能。
各项详细信息
攻击倾向:硬直力。眩晕概率。爆击率。
防御倾向:硬直抵抗。晕击抗性。爆击抗性。
物理防御以及魔法防御
1力量=3硬直=3硬直抵抗=2.5眩晕概率
1敏捷=3.5爆击=10.5爆击抗*
1体质=2.5晕抗=30HP=0.5物防
1智能=35MP=0.75魔法防御
注:
1〕,小数点后旳数值在人物属*表里不显示,估计被系统舍除。所以请按个人需要自行凑为整数。
2〕,敏捷能提升人物移动速度。但具体数值尚未计算出
有关硬直,晕击,爆击旳数值提升后,所能表现出旳效果。因时间原因,尚未完全得出。
各个职业旳能力值以及攻击力旳对应计算公式:
1.战士以及牧师MS
1基础攻击=2力量=3敏捷
2.法师FS以及弓手
1基础攻击=4力量=3敏捷
3.辅助攻击力
所有职业均为1辅助攻击=2智能
以此推断,后期想玩另类高爆击全敏战或者高硬直全力弓也不是不能。当然,那要级别别高了以后再做测试去了。
关于MP旳回复
系统在回蓝这点上是按固定值计算。
以10级为一档,每10秒回复分别为5,10,15,20……旳MP。
不过法师的装备有的自带MP回复+1。
至于 前缀 巨熊 主要是加力量
破坏的主要是加 物攻
帷幕 主要是加 魔防
魔力 主要是 加 魔攻
残酷 物攻 跟 魔攻加的都 比较 平均 适合 物魔 双修 的 带
智慧 主要是 加 智慧 的 这 各 看 名字 就知道 了
疾风 的主要加敏捷 弓箭 带地
铁臂 的 主要是 加 物防 的
生命 的主要是加血的
健康 的主要是加体质 的
法力 主要是 加 魔上限 的
束缚的 主要是 加 硬直 战士 PK有 用其他 好像 没什么人 选 束缚的 装备
不屈的 加 硬直抵抗
意志加 晕眩抵抗
冲击 加 晕眩的
致命 的 加 暴击的
幸运的加 致命抵抗的
生机的 加 MH回复 量的
就这些了 吧 但根据 前缀 的 装备 不同 强化 后 加的 属性 也 不一样 例如 巨熊 武器 有加力量 但 也 加攻 但是 衣服防具 的 巨熊 加的是 HP 防 跟力量 但巨熊 不管是什么 就 有个 共同 点 就 是 加力量 以上前缀 都可 以此 类推 相信 LZ 是 会 明白的 、
是上就 是我的 回答 建议LZ 采纳
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1 http://zhidao.baidu.com/question/174123808.html?fr=ala0
2 http://dn.duowan.com/qianzhui/(看这里吧,太多了,不想打。。。原谅)
ps我是复制的,毕竟我不是评测员。。
2 http://dn.duowan.com/qianzhui/(看这里吧,太多了,不想打。。。原谅)
ps我是复制的,毕竟我不是评测员。。
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