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行动力跟上回合剩余行动力,君主统率,君主魅力,拥有城市数,拥有武将数,是否有军师,军师智力相关。
当前回合行动力=上回合剩余行动力+每回合新增行动力
每回合新增行动力=(君主参数+城市参数+武将参数)*军师参数
因此,想要提高行动力,可以从以下方法入手:
1、尽量提高君主的统率或者魅力(两者取高值来作为行动力的标准)。
2、需要更多的城市、港口、关卡,并且保证每个地方都有武将驻守。
3、找一个高智力的军师。
4、修建符节台,每回合+5行动力。
当前回合行动力=上回合剩余行动力+每回合新增行动力
每回合新增行动力=(君主参数+城市参数+武将参数)*军师参数
因此,想要提高行动力,可以从以下方法入手:
1、尽量提高君主的统率或者魅力(两者取高值来作为行动力的标准)。
2、需要更多的城市、港口、关卡,并且保证每个地方都有武将驻守。
3、找一个高智力的军师。
4、修建符节台,每回合+5行动力。
2010-11-13
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简单说跟城池、武将数、君主的统率值或者魅力值中较高的一个(靠魅力也行。。。。。)、以及军师的智力有关。另外有个每回合+5的建筑符节台。这些上面都说了,可是具体的计算方法就比较麻烦了,不过那并不是我们需要了解的。总之一般开头的时候城少武将寡,行动力确实比较少。再选个烂君主,没个好军师,更是难上加难啊!这其实是游戏的正常设计思维,并不是高手就能提高的。所以善用行动力数值,在前期求得存活,才是正确的努力方向啊!给你两个资料,自己去看吧,貌似两个文章观点有点冲突,但其实都不重要,权当娱乐吧。游戏嘛,太考究了就没意思了。所谓水至清则无鱼。
http://games.enet.com.cn/article/A1720060410011_1.html这个来自游戏先锋网,跟下面文章略有不同见解。
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建立符节台,每次的行动合理规划,不一定要把行动力用完,而是让最重要的事先耗费行动力 ,让适合的人做,3级锻造厂,3个政治高的武将产武器3000,不如1个能吏2个政治高的武将产武器7000~8000
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简单说跟城池、武将数、君主的统率值或者魅力值中较高的一个(靠魅力也行。。。。。)、以及军师的智力有关。另外有个每回合+5的建筑符节台。这些上面都说了,可是具体的计算方法就比较麻烦了,不过那并不是我们需要了解的。总之一般开头的时候城少武将寡,行动力确实比较少。再选个烂君主,没个好军师,更是难上加难啊!这其实是游戏的正常设计思维,并不是高手就能提高的。所以善用行动力数值,在前期求得存活,才是正确的努力方向啊!给你两个资料,自己去看吧,貌似两个文章观点有点冲突,但其实都不重要,权当娱乐吧。游戏嘛,太考究了就没意思了。所谓水至清则无鱼。
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简单说跟城池、武将数、君主的统率值或者魅力值中较高的一个(靠魅力也行。。。。。)、以及军师的智力有关。另外有个每回合+5的建筑符节台。这些上面都说了,可是具体的计算方法就比较麻烦了,不过那并不是我们需要了解的。总之一般开头的时候城少武将寡,行动力确实比较少。再选个烂君主,没个好军师,更是难上加难啊!这其实是游戏的正常设计思维,并不是高手就能提高的。所以善用行动力数值,在前期求得存活,才是正确的努力方向啊!给你两个资料,自己去看吧,貌似两个文章观点有点冲突,但其实都不重要,权当娱乐吧。游戏嘛,太考究了就没意思了。所谓水至清则无鱼。
http://games.enet.com.cn/article/A1720060410011_1.html这个来自游戏先锋网,跟下面文章略有不同见解。
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