关于国服DK的输出天赋
GS3800,天赋邪冰2/15/54和邪血17/0/54。理论上冰邪应该最高才对,但现实不给力啊,求高玩解释啊回楼下不用血打?单体血打还不如血沸?另外我发现打单体传染加天...
GS3800,天赋邪冰2/15/54和邪血17/0/54。 理论上冰邪应该最高才对,但现实不给力啊,求高玩解释啊 回楼下 不用血打?单体血打还不如血沸?另外我发现打单体传染加天打伤害低于冰触暗打血打 所以传染流还得等3.3
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3.22邪血和邪冰dps差不多,4T9邪冰略优。你的天赋应该是邪冰而不是冰邪。(话说3.3的冰邪和4.0的凌风冰真不是盖的,爽的一B,不过有双手好武器,比如公牛,LK武器或者CF则邪冰依然是王道,囧)。
国服3.22版本的输出手法非常简单
AOE战:
死亡凋零-冰触-暗影-传染-号角-血沸-天灾-死缠-死缠-血沸-天灾
重点:起手凋零应该不用解释,然后双疾病传染,保证所有小怪身上都有了DOT(无上限很OP),然后血符文留给血沸,冰和邪符文留给天灾。dot时间快到就传染刷新就好了,技能CD,符文能量够就死缠。
Boss战:
冰触-暗影-天灾-死缠-血沸(鲜血)-血沸(鲜血)-天灾-死缠-血沸-天灾
重点:由于单一目标,省略起手的凋零和第一个传染。其他和AOE类似。需要注意的是,DK雕纹的选择建议食尸鬼,传染和任意(偏AOE就死亡凋零雕纹,偏Boss战就死亡缠绕雕纹,加死亡缠绕伤害的那个,雕纹名字不确定)。
这样,如果你选择了传染雕纹,那么在Boss战Boss身上dot快消失的时候补一个传染则令Dot重置。节省了一个补Dot的宝贵时间和暗冰两个符文可以多打一次天灾。
总之,DK的输出精髓在于疾病,无疾病的输出没有任何强力可言,一定不能断了疾病。还有,根据一些资深DK和我个人的经验,消耗一个血符文血打可以拖出技能条了。在任意天赋里这个技能都看起来那么鸡肋,所以可以把多余的血符文用在血沸和传染上面。
我的另一个回答,你可以看下,希望帮到你。
http://zhidao.baidu.com/question/189386894.html
国服3.22版本的输出手法非常简单
AOE战:
死亡凋零-冰触-暗影-传染-号角-血沸-天灾-死缠-死缠-血沸-天灾
重点:起手凋零应该不用解释,然后双疾病传染,保证所有小怪身上都有了DOT(无上限很OP),然后血符文留给血沸,冰和邪符文留给天灾。dot时间快到就传染刷新就好了,技能CD,符文能量够就死缠。
Boss战:
冰触-暗影-天灾-死缠-血沸(鲜血)-血沸(鲜血)-天灾-死缠-血沸-天灾
重点:由于单一目标,省略起手的凋零和第一个传染。其他和AOE类似。需要注意的是,DK雕纹的选择建议食尸鬼,传染和任意(偏AOE就死亡凋零雕纹,偏Boss战就死亡缠绕雕纹,加死亡缠绕伤害的那个,雕纹名字不确定)。
这样,如果你选择了传染雕纹,那么在Boss战Boss身上dot快消失的时候补一个传染则令Dot重置。节省了一个补Dot的宝贵时间和暗冰两个符文可以多打一次天灾。
总之,DK的输出精髓在于疾病,无疾病的输出没有任何强力可言,一定不能断了疾病。还有,根据一些资深DK和我个人的经验,消耗一个血符文血打可以拖出技能条了。在任意天赋里这个技能都看起来那么鸡肋,所以可以把多余的血符文用在血沸和传染上面。
我的另一个回答,你可以看下,希望帮到你。
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