最终幻想7核心危机有没下一篇游戏或!电影 刚刚最终7爆机了!好感动啊!好像继续玩下一篇
最终幻想7核心危机有没下一篇游戏或!电影刚刚最终7爆机了!好感动啊!好像继续玩下一篇那个游戏画面好差啊PSP能玩不回复的话用{}包着字...
最终幻想7核心危机有没下一篇游戏或!电影 刚刚最终7爆机了!好感动啊!好像继续玩下一篇
那个游戏画面好差啊 PSP能玩不 回复的话 用 {} 包着字 展开
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首先《最终幻想7正传》是 1997年发售的PS1游戏,正因为最终幻想7是 所有最终幻想系列游戏里 最卖座的 一部,所以 才在2005年推出了 最终幻想7正传故事 的后续故事 也就是你看的动画版《最终幻想7圣童降临》。
随后在2006年又推出了《最终幻想7圣童降临》之后的故事 也就是PS2游戏《最终幻想7地狱犬挽歌》
之后在2007年又推出了最终幻想7正传的 前传作品PSP游戏《最终幻想7核心危机》
按故事时间先后顺序后 就是 《最终幻想7核心危机》->《最终幻想7正传》->《最终幻想7圣童降临》->《最终幻想7地狱犬挽歌》
总之2005年开始的一系列最终幻想AC、BC、CC、DC外传,都是根据1997年的正传所延伸或者重制的。
下面帮LZ了解一下FF7系列的全剧情吧,BC(危机之前)就不说了,日本手机网游,说的是塔克斯组织的故事,网游你扮演塔克斯成员。
首先我们应该了解一下1997年的正传,这是后来的外传作品的核心基础。正传的大体剧情是讲述了 主角克劳德 因为魔光溶液中毒而失去了记忆误以为自己是原神罗特种兵(其实克劳德是把扎克斯的经历勿认为是自己的经历了)并在蒂法的介绍下加入了由 巴瑞特 建立的反神罗组织,然后展开了整个游戏的冒险,在途中认识 了 爱丽丝(当时正因为 克劳德失去记忆以及记忆混乱一直在 模仿他男友 扎克斯,而爱丽丝又很长时间没有扎克斯的消息,所以主动加入了 克劳德的冒险团队中) 又结实了最终幻想7里的其他配角比如 尤菲、赤红十三、文森特等角色,当然还有神罗塔克斯成员 雷诺等人。
在冒险中克劳德终于恢复了记忆,讲述了自己的过去,其实克劳德小时候是个非常自闭又渴望与其他小朋友一起玩的小孩,村里的小孩都不跟他玩,最后蒂法主动和他玩成了朋友,长大后克劳德为了能够证明自己决定加入神罗立志成为神罗特种兵,但最终他没能成为特种兵,但在神罗他结实了 已经是特种兵的好友 扎克斯。 并且一同经历了 克劳德、蒂法所在的故乡 尼泊尔海姆 事件(值得一提的事,在这次事件中克劳德因为没有成为特种兵,所以回故乡做任务时带着头盔,不想让这次任务的本地向导 蒂法 认出自己。 而在克劳德失去记忆时,克劳德一直用扎克斯的角度在描述 这次事件,所以让蒂法觉得很疑惑为什么克劳德会知道这次事件),那次事件中 萨菲罗斯在误认为自己就是杰诺瓦女尸的儿子后(其实萨菲罗斯是 神罗的宝条博士 和 蕾西亚的儿子)彻底暴走憎恨世界,最后毁灭了尼泊尔海姆 杀死了 蒂法的父亲。 而在这次事件中 克劳德 亲手 击败了 萨菲罗斯,但萨菲罗斯 并 没有死。 而扎克斯和 克劳德 在这次任务结束后被神罗抓去做杰诺瓦实验,在试验中途扎克斯醒来 救走了克劳德,但当时因为在魔光溶液中浸泡太久 克劳德已经魔光中毒。所以扎克斯拖着克劳德一路逃跑躲避神罗的追杀,但最终扎克斯还是被神罗 杀死, 而神罗的士兵看见克劳德 已经魔光中毒(在最终幻想7里魔光中毒是绝症)所以神罗兵并没有亲手解决掉克劳德, 所以克劳德逃过一劫但失去了之前的记忆,才有了后来正传的开头。
而爱丽丝 在与克劳德的冒险中也知道了扎克斯已经死了的争相,而爱丽丝也作为可以消灭杰诺瓦的古代种后裔 被 尼泊尔海姆事件后再次出现的 萨菲罗斯 杀死。 而最终克劳德在伙伴的帮助下一起消灭了神罗 后消灭了 萨菲罗斯。 整个故事就此结束,最后FF7正传结局的一张图是500年后 赤红十三(因为它是一只长寿的兽族狗狗,活得时间长)带着自己的儿女 在一座山上望着 已经成为一片绿色森林的 米德加市(最终幻想7开头米德加是 个魔光炉的工业城市,结尾的寓意很明显)。
具体想了解最终幻想7正传的所有内容必须去玩游戏
而最终幻想7核心危机 讲述的 就是扎克斯的故事,主角为扎克斯,扎克斯在经历了正传里尤菲提到的 神罗攻打尤菲父亲统治的城池后表现,成为了特种兵。 而本游戏中也增加了一些原创角色来增添原本在正传里只是回忆中戏份不多的扎克斯,原创角色比如 扎克斯的师傅 安吉尔、暗恋扎克斯的神罗塔克斯成员 西斯内。核心危机 完整的描述了扎克斯 如何 与克劳德结实, 并且执行了 尼泊尔海姆任务,最后被拿去做实验,在到4年的逃忘生涯,最后扎克斯死掉的全过程,也算是对正传里克劳德回忆的故事加强版。
想要了解最终幻想7核心危机的剧情请完PSP游戏最终幻想7核心危机
最终幻想7圣童降临就不说了,动画,没什么剧情,纯粹是在秀史可威尔公司的CG动画技术,大体就是讲述了 最终幻想7正传故事结束的两年后,冒出个萨菲罗斯思念体三兄弟 来捣乱 最后被克劳德干掉的故事。
最终幻想7地狱犬挽歌 讲述的 是 冷酷红衣枪手 文森特的故事,地狱犬挽歌的故事发生在最终幻想7圣童降临故事结束后的1年。 其实正传里已经对文森特有过描述了,文森特原本是塔克斯 的成员 因为喜欢 蕾西亚,但最终蕾西亚 还是 嫁给了宝条,而文森特也被宝条陷害 最终被 宝条做手术改造成了 一个没有感情的冷酷杀手。 在地狱犬挽歌中 ,因为正传里的宝条博士在死之前已经把自己的思维存储在了网络中,在最终幻想7地狱犬挽歌中 宝条 将自己的思维附体到了 神罗秘密医疗组织 首领VICE(在最终幻想7核心危机 后期曾经出现 救走了奄奄一息的 杰内西斯)的体内,开始作乱,而作为宝条受害者的文森特 最终消灭了VICE(游戏的一个隐藏结局是 杰内西斯 出现抱走了VICE,所以杰内西斯不算是 FF7核心危机的原创角色, 而是FF7地狱犬之歌的原创角色)
当然想要了解整个最终幻想7系列的剧情,请去玩游戏吧。不多说了
随后在2006年又推出了《最终幻想7圣童降临》之后的故事 也就是PS2游戏《最终幻想7地狱犬挽歌》
之后在2007年又推出了最终幻想7正传的 前传作品PSP游戏《最终幻想7核心危机》
按故事时间先后顺序后 就是 《最终幻想7核心危机》->《最终幻想7正传》->《最终幻想7圣童降临》->《最终幻想7地狱犬挽歌》
总之2005年开始的一系列最终幻想AC、BC、CC、DC外传,都是根据1997年的正传所延伸或者重制的。
下面帮LZ了解一下FF7系列的全剧情吧,BC(危机之前)就不说了,日本手机网游,说的是塔克斯组织的故事,网游你扮演塔克斯成员。
首先我们应该了解一下1997年的正传,这是后来的外传作品的核心基础。正传的大体剧情是讲述了 主角克劳德 因为魔光溶液中毒而失去了记忆误以为自己是原神罗特种兵(其实克劳德是把扎克斯的经历勿认为是自己的经历了)并在蒂法的介绍下加入了由 巴瑞特 建立的反神罗组织,然后展开了整个游戏的冒险,在途中认识 了 爱丽丝(当时正因为 克劳德失去记忆以及记忆混乱一直在 模仿他男友 扎克斯,而爱丽丝又很长时间没有扎克斯的消息,所以主动加入了 克劳德的冒险团队中) 又结实了最终幻想7里的其他配角比如 尤菲、赤红十三、文森特等角色,当然还有神罗塔克斯成员 雷诺等人。
在冒险中克劳德终于恢复了记忆,讲述了自己的过去,其实克劳德小时候是个非常自闭又渴望与其他小朋友一起玩的小孩,村里的小孩都不跟他玩,最后蒂法主动和他玩成了朋友,长大后克劳德为了能够证明自己决定加入神罗立志成为神罗特种兵,但最终他没能成为特种兵,但在神罗他结实了 已经是特种兵的好友 扎克斯。 并且一同经历了 克劳德、蒂法所在的故乡 尼泊尔海姆 事件(值得一提的事,在这次事件中克劳德因为没有成为特种兵,所以回故乡做任务时带着头盔,不想让这次任务的本地向导 蒂法 认出自己。 而在克劳德失去记忆时,克劳德一直用扎克斯的角度在描述 这次事件,所以让蒂法觉得很疑惑为什么克劳德会知道这次事件),那次事件中 萨菲罗斯在误认为自己就是杰诺瓦女尸的儿子后(其实萨菲罗斯是 神罗的宝条博士 和 蕾西亚的儿子)彻底暴走憎恨世界,最后毁灭了尼泊尔海姆 杀死了 蒂法的父亲。 而在这次事件中 克劳德 亲手 击败了 萨菲罗斯,但萨菲罗斯 并 没有死。 而扎克斯和 克劳德 在这次任务结束后被神罗抓去做杰诺瓦实验,在试验中途扎克斯醒来 救走了克劳德,但当时因为在魔光溶液中浸泡太久 克劳德已经魔光中毒。所以扎克斯拖着克劳德一路逃跑躲避神罗的追杀,但最终扎克斯还是被神罗 杀死, 而神罗的士兵看见克劳德 已经魔光中毒(在最终幻想7里魔光中毒是绝症)所以神罗兵并没有亲手解决掉克劳德, 所以克劳德逃过一劫但失去了之前的记忆,才有了后来正传的开头。
而爱丽丝 在与克劳德的冒险中也知道了扎克斯已经死了的争相,而爱丽丝也作为可以消灭杰诺瓦的古代种后裔 被 尼泊尔海姆事件后再次出现的 萨菲罗斯 杀死。 而最终克劳德在伙伴的帮助下一起消灭了神罗 后消灭了 萨菲罗斯。 整个故事就此结束,最后FF7正传结局的一张图是500年后 赤红十三(因为它是一只长寿的兽族狗狗,活得时间长)带着自己的儿女 在一座山上望着 已经成为一片绿色森林的 米德加市(最终幻想7开头米德加是 个魔光炉的工业城市,结尾的寓意很明显)。
具体想了解最终幻想7正传的所有内容必须去玩游戏
而最终幻想7核心危机 讲述的 就是扎克斯的故事,主角为扎克斯,扎克斯在经历了正传里尤菲提到的 神罗攻打尤菲父亲统治的城池后表现,成为了特种兵。 而本游戏中也增加了一些原创角色来增添原本在正传里只是回忆中戏份不多的扎克斯,原创角色比如 扎克斯的师傅 安吉尔、暗恋扎克斯的神罗塔克斯成员 西斯内。核心危机 完整的描述了扎克斯 如何 与克劳德结实, 并且执行了 尼泊尔海姆任务,最后被拿去做实验,在到4年的逃忘生涯,最后扎克斯死掉的全过程,也算是对正传里克劳德回忆的故事加强版。
想要了解最终幻想7核心危机的剧情请完PSP游戏最终幻想7核心危机
最终幻想7圣童降临就不说了,动画,没什么剧情,纯粹是在秀史可威尔公司的CG动画技术,大体就是讲述了 最终幻想7正传故事结束的两年后,冒出个萨菲罗斯思念体三兄弟 来捣乱 最后被克劳德干掉的故事。
最终幻想7地狱犬挽歌 讲述的 是 冷酷红衣枪手 文森特的故事,地狱犬挽歌的故事发生在最终幻想7圣童降临故事结束后的1年。 其实正传里已经对文森特有过描述了,文森特原本是塔克斯 的成员 因为喜欢 蕾西亚,但最终蕾西亚 还是 嫁给了宝条,而文森特也被宝条陷害 最终被 宝条做手术改造成了 一个没有感情的冷酷杀手。 在地狱犬挽歌中 ,因为正传里的宝条博士在死之前已经把自己的思维存储在了网络中,在最终幻想7地狱犬挽歌中 宝条 将自己的思维附体到了 神罗秘密医疗组织 首领VICE(在最终幻想7核心危机 后期曾经出现 救走了奄奄一息的 杰内西斯)的体内,开始作乱,而作为宝条受害者的文森特 最终消灭了VICE(游戏的一个隐藏结局是 杰内西斯 出现抱走了VICE,所以杰内西斯不算是 FF7核心危机的原创角色, 而是FF7地狱犬之歌的原创角色)
当然想要了解整个最终幻想7系列的剧情,请去玩游戏吧。不多说了
参考资料: 由百度知道团队《家用游戏主机》提供
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手工锡焊技术要点
作为一种操作技术,手工锡焊主要是通过实际训练才能掌握,但是遵循基本的原则,学习前人积累的经验,运用正确的方法,可以事半功倍地掌握操作技术。以下各点对学习焊接技术是必不可少的。
一.锡焊基本条件
1. 焊件可焊性
不是所有的材料都可以用锡焊实现连接的,只有一部分金属有较好可焊性(严格的说应该是可以锡焊的性质),才能用锡焊连接。一般铜及其合金,金,银,锌,镍等具有较好可焊性,而铝,不锈钢,铸铁等可焊性很差,一般需采用特殊焊剂及方法才能锡焊。
2. 焊料合格
铅锡焊料成分不合规格或杂质超标都会影响焊锡质量,特别是某些杂质含量,例如锌,铝,镉等,即使是0.001%的含量也会明显影响焊料润湿性和流动性,降低焊接质量。再高明的厨师也无法用劣质的原料加工出美味佳肴,这个道理是显而易见的。
3. 焊剂合适
焊接不同的材料要选用不同的焊剂,即使是同种材料,当采用焊接工艺不同时也往往要用不同的焊剂,双人娃娃机、娃娃机WAL165型、娃娃机WAL168型、娃娃机WAL170型、中型娃娃机、饮料机,例如手工烙铁焊接和浸焊,焊后清洗与不清洗就需采用不同的焊剂。对手工锡焊而言,采用松香和活性松香能满足大部分电子产品装配要求。还要指出的是焊剂的量也是必须注意的,过多,过少都不利于锡焊。
4. 焊点设计合理
合理的焊点几何形状,对保证锡焊的质量至关重要,如图一(a)所示的接点由于铅锡料强度有限,很难保证焊点足够的强度,而图一(b)的接头设计则有很大改善。图二表示印制板上通孔安装元件引线与孔尺寸不同时对焊接质量的影响。
二.手工锡焊要点
以下几个要点是由锡焊机理引出并被实际经验证明具有普遍适用性。
1. 掌握好加热时间
锡焊时可以采用不同的加热速度,例如烙铁头形状不良,用小烙铁焊大焊件时我们不得不延长时间以满足锡料温度的要求。在大多数情况下延长加热时间对电子产品装配都是有害的, 这是因为
(1) 焊点的结合层由于长时间加热而超过合适的厚度引起焊点性能劣化。
(2) 印制板,塑料等材料受热过多会变形变质。
(3) 元器件受热后性能变化甚至失效。
(4) 焊点表面由于焊剂挥发,失去保护而氧化。
结论:在保证焊料润湿焊件的前提下时间越短越好。
2. 保持合适的温度
如果为了缩短加热时间而采用高温烙铁焊校焊点,则会带来另一方面的问题:焊锡丝中的焊剂没有足够的时间在被焊面上漫流而过早挥发失效;焊料熔化速度过快影响焊剂作用的发挥;由于温度过高虽加热时间短也造成过热现象。
结论:保持烙铁头在合理的温度范围。一般经验是烙铁头温度比焊料熔化温度高50℃较为适宜。 理想的状态是较低的温度下缩短加热时间,尽管这是矛盾的,但在实际操作中我们可以通过操作手法获得令人满意的解决方法。
3. 用烙铁头对焊点施力是有害的
烙铁头把热量传给焊点主要靠增加接触面积,用烙铁对焊点加力对加热是徒劳的。很多情况下会造成被焊件的损伤,例如电位器,开关,接插件的焊接点往往都是固定在塑料构件上,加力的结果容易造成原件失效。
三.锡焊操作要领
1. 焊件表面处理
手工烙铁焊接中遇到的焊件是各种各样的电子零件和导线,除非在规模生产条件下使用“保险期”内的电子元件,一般情况下遇到的焊件往往都需要进行表面清理工作,玛莉机苹果机产品有:空军一号、快乐阿凡提、狼(一二三四) 、乐翻天、两只蝴蝶、亮剑、麻将风云,去除焊接面上的锈迹,油污,灰尘等影响焊接质量的杂质。手工操作中常用机械刮磨和酒精,丙酮擦洗等简单易行的方法。
2. 预焊
预焊就是将要锡焊的元器件引线或导电的焊接部位预先用焊锡润湿,一般也称为镀锡,上锡,搪锡等。称预焊是准确的,因为其过程合机理都是锡焊的全过程—?焊料润湿焊件表面,靠金属的扩散形成结合层后而使焊件表面“镀”上一层焊锡。预焊并非锡焊不可缺少的操作,但对手工烙铁焊接特别是维修,调试,研制工作几乎可以说是必不可少的。下图表示元件引线预焊方法。
3. 不要用过量的焊剂
适量的焊剂是必不可缺的,但不要认为越多越好。过量的松香不仅造成焊后焊点周围需要清洗的工作量,而且延长了加热时间(松香融化,挥发需要并带走热量),降低工作效率;而当加热时间不足时又容易夹杂到焊锡中形成“夹渣”缺陷;对开关元件的焊接,过量的焊剂容易流到触点处,从而造成接触不良。合适的焊剂量应该是松香水仅能浸湿将要形成的焊点,不要让松香水透过印制板流到元件面或插座孔里(如IC插座)。对使用松香芯的焊丝来说,基本不需要再涂焊剂
4. 保持烙铁头的清洁
因为焊接时烙铁头长期处于高温状态,又接触焊剂等受热分解的物质,其表面很容易氧化而形成一层黑色杂质,礼品机厂家,这些杂质几乎形成隔
热层,使烙铁头失去加热作用。因此要随时在烙铁架上蹭去杂质。用一块湿布或湿海绵随时擦烙铁头,也是常用的方法。
5. 加热要靠焊锡桥
非流水线作业中,一次焊接的焊点形状使多种多样的,我们不可能不断换烙铁头。要提高烙铁头加热的效率,需要形成热量传递的焊锡桥。所谓焊锡桥,就是靠烙铁上保留少量焊锡作为加热时烙铁头与焊件之间传热的桥梁。显然由于金属液的导热效率远高于空气,街机厂家,而使焊件很快被加热到焊接温度,如图四。应注意作为焊锡桥的锡保留量不可过多。
6. 焊锡量要合适
过量的焊锡不但毫无必要地消耗了较贵的锡,而且增加了焊接时间,相应降低了工作速度。更为严重的是在高密度的电路中,过量的锡很容易造成不易察觉的短路。但是焊锡过少不能形成牢固的结合,降低焊点强度,特别是在板上焊导线时,焊锡不足往往造成导线脱落。
7. 焊件要牢固
在焊锡凝固之前不要使焊件移动或振动,特别使用镊子夹住焊件时一定要等焊锡凝固再移去镊子。这是因为焊锡凝固过程是结晶过程,根据结晶理论,在结晶期间受到外力(焊件移动)会改变结晶条件,导致晶体粗大,造成所谓“冷焊”。外观现象是表面无光泽呈豆渣状;焊点内部结构疏松,容易有气隙和裂隙,造成焊点强度降低,导电性能差。因此,四人推币机、黄金海岸准币机、金马推币机、金币推币机、星星梦推币机,在焊锡凝固前一定要保持焊件静止,实际操作时可以用各种适宜的方法将焊件固定,或使用可靠的夹持措施。
8. 烙铁撤离有讲究
烙铁处理要及时,而且撤离时的角度和方向对焊点形成有一定关系。图六所示为不同撤离方向对焊料的影响。
撤烙铁时轻轻旋转一下,可保持焊点适当的焊料,这需要在实际操作中体会。
作为一种操作技术,手工锡焊主要是通过实际训练才能掌握,但是遵循基本的原则,学习前人积累的经验,运用正确的方法,可以事半功倍地掌握操作技术。以下各点对学习焊接技术是必不可少的。
一.锡焊基本条件
1. 焊件可焊性
不是所有的材料都可以用锡焊实现连接的,只有一部分金属有较好可焊性(严格的说应该是可以锡焊的性质),才能用锡焊连接。一般铜及其合金,金,银,锌,镍等具有较好可焊性,而铝,不锈钢,铸铁等可焊性很差,一般需采用特殊焊剂及方法才能锡焊。
2. 焊料合格
铅锡焊料成分不合规格或杂质超标都会影响焊锡质量,特别是某些杂质含量,例如锌,铝,镉等,即使是0.001%的含量也会明显影响焊料润湿性和流动性,降低焊接质量。再高明的厨师也无法用劣质的原料加工出美味佳肴,这个道理是显而易见的。
3. 焊剂合适
焊接不同的材料要选用不同的焊剂,即使是同种材料,当采用焊接工艺不同时也往往要用不同的焊剂,双人娃娃机、娃娃机WAL165型、娃娃机WAL168型、娃娃机WAL170型、中型娃娃机、饮料机,例如手工烙铁焊接和浸焊,焊后清洗与不清洗就需采用不同的焊剂。对手工锡焊而言,采用松香和活性松香能满足大部分电子产品装配要求。还要指出的是焊剂的量也是必须注意的,过多,过少都不利于锡焊。
4. 焊点设计合理
合理的焊点几何形状,对保证锡焊的质量至关重要,如图一(a)所示的接点由于铅锡料强度有限,很难保证焊点足够的强度,而图一(b)的接头设计则有很大改善。图二表示印制板上通孔安装元件引线与孔尺寸不同时对焊接质量的影响。
二.手工锡焊要点
以下几个要点是由锡焊机理引出并被实际经验证明具有普遍适用性。
1. 掌握好加热时间
锡焊时可以采用不同的加热速度,例如烙铁头形状不良,用小烙铁焊大焊件时我们不得不延长时间以满足锡料温度的要求。在大多数情况下延长加热时间对电子产品装配都是有害的, 这是因为
(1) 焊点的结合层由于长时间加热而超过合适的厚度引起焊点性能劣化。
(2) 印制板,塑料等材料受热过多会变形变质。
(3) 元器件受热后性能变化甚至失效。
(4) 焊点表面由于焊剂挥发,失去保护而氧化。
结论:在保证焊料润湿焊件的前提下时间越短越好。
2. 保持合适的温度
如果为了缩短加热时间而采用高温烙铁焊校焊点,则会带来另一方面的问题:焊锡丝中的焊剂没有足够的时间在被焊面上漫流而过早挥发失效;焊料熔化速度过快影响焊剂作用的发挥;由于温度过高虽加热时间短也造成过热现象。
结论:保持烙铁头在合理的温度范围。一般经验是烙铁头温度比焊料熔化温度高50℃较为适宜。 理想的状态是较低的温度下缩短加热时间,尽管这是矛盾的,但在实际操作中我们可以通过操作手法获得令人满意的解决方法。
3. 用烙铁头对焊点施力是有害的
烙铁头把热量传给焊点主要靠增加接触面积,用烙铁对焊点加力对加热是徒劳的。很多情况下会造成被焊件的损伤,例如电位器,开关,接插件的焊接点往往都是固定在塑料构件上,加力的结果容易造成原件失效。
三.锡焊操作要领
1. 焊件表面处理
手工烙铁焊接中遇到的焊件是各种各样的电子零件和导线,除非在规模生产条件下使用“保险期”内的电子元件,一般情况下遇到的焊件往往都需要进行表面清理工作,玛莉机苹果机产品有:空军一号、快乐阿凡提、狼(一二三四) 、乐翻天、两只蝴蝶、亮剑、麻将风云,去除焊接面上的锈迹,油污,灰尘等影响焊接质量的杂质。手工操作中常用机械刮磨和酒精,丙酮擦洗等简单易行的方法。
2. 预焊
预焊就是将要锡焊的元器件引线或导电的焊接部位预先用焊锡润湿,一般也称为镀锡,上锡,搪锡等。称预焊是准确的,因为其过程合机理都是锡焊的全过程—?焊料润湿焊件表面,靠金属的扩散形成结合层后而使焊件表面“镀”上一层焊锡。预焊并非锡焊不可缺少的操作,但对手工烙铁焊接特别是维修,调试,研制工作几乎可以说是必不可少的。下图表示元件引线预焊方法。
3. 不要用过量的焊剂
适量的焊剂是必不可缺的,但不要认为越多越好。过量的松香不仅造成焊后焊点周围需要清洗的工作量,而且延长了加热时间(松香融化,挥发需要并带走热量),降低工作效率;而当加热时间不足时又容易夹杂到焊锡中形成“夹渣”缺陷;对开关元件的焊接,过量的焊剂容易流到触点处,从而造成接触不良。合适的焊剂量应该是松香水仅能浸湿将要形成的焊点,不要让松香水透过印制板流到元件面或插座孔里(如IC插座)。对使用松香芯的焊丝来说,基本不需要再涂焊剂
4. 保持烙铁头的清洁
因为焊接时烙铁头长期处于高温状态,又接触焊剂等受热分解的物质,其表面很容易氧化而形成一层黑色杂质,礼品机厂家,这些杂质几乎形成隔
热层,使烙铁头失去加热作用。因此要随时在烙铁架上蹭去杂质。用一块湿布或湿海绵随时擦烙铁头,也是常用的方法。
5. 加热要靠焊锡桥
非流水线作业中,一次焊接的焊点形状使多种多样的,我们不可能不断换烙铁头。要提高烙铁头加热的效率,需要形成热量传递的焊锡桥。所谓焊锡桥,就是靠烙铁上保留少量焊锡作为加热时烙铁头与焊件之间传热的桥梁。显然由于金属液的导热效率远高于空气,街机厂家,而使焊件很快被加热到焊接温度,如图四。应注意作为焊锡桥的锡保留量不可过多。
6. 焊锡量要合适
过量的焊锡不但毫无必要地消耗了较贵的锡,而且增加了焊接时间,相应降低了工作速度。更为严重的是在高密度的电路中,过量的锡很容易造成不易察觉的短路。但是焊锡过少不能形成牢固的结合,降低焊点强度,特别是在板上焊导线时,焊锡不足往往造成导线脱落。
7. 焊件要牢固
在焊锡凝固之前不要使焊件移动或振动,特别使用镊子夹住焊件时一定要等焊锡凝固再移去镊子。这是因为焊锡凝固过程是结晶过程,根据结晶理论,在结晶期间受到外力(焊件移动)会改变结晶条件,导致晶体粗大,造成所谓“冷焊”。外观现象是表面无光泽呈豆渣状;焊点内部结构疏松,容易有气隙和裂隙,造成焊点强度降低,导电性能差。因此,四人推币机、黄金海岸准币机、金马推币机、金币推币机、星星梦推币机,在焊锡凝固前一定要保持焊件静止,实际操作时可以用各种适宜的方法将焊件固定,或使用可靠的夹持措施。
8. 烙铁撤离有讲究
烙铁处理要及时,而且撤离时的角度和方向对焊点形成有一定关系。图六所示为不同撤离方向对焊料的影响。
撤烙铁时轻轻旋转一下,可保持焊点适当的焊料,这需要在实际操作中体会。
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危机核心只是FF7的前传,如果想继续玩可以玩PS版的FF7(也有PC版)。
当然FF7是历史上第一批3DRPG,画面肯定比不上危机核心……
不过FF7本篇的剧本长度、素质都要比危机核心出色,登场人物也多。
FF7的相关游戏作品不多,王国之心系列有很多迪斯尼和最终幻想人物乱入,可以碰到FF7的人物……不过只是客串而已,和本篇没什么关系。
接受不了FF7原作画面的,可以等重制版……虽然重制版还完全没消息。
电影的话,看FF7圣子降临,是FF7后传性质的……
为避免前后真空,还是适当了解一下FF7吧,毕竟是FF史上一大经典……
PS2,FF7地狱犬的挽歌,是以FF7主角之一,文森特为主角的游戏,如果没玩过FF7本篇,也就不知道文森特(危机核心里,他还在棺材里睡觉……你玩过应该记得扎克斯曾打开一个棺材发现有人在里面睡觉,然后很尴尬的走开……),何况玩PS2途径不多,所以不推荐……
PS:危机核心不是最终幻想7,只不过算是个前传而已……直接说最终幻想7的话,指的不是危机核心,而是以克劳德为主角的PS游戏……
都说了,FF7是历史上最早的一批全3DRPG,不要以十几年之后的眼光看那时候的游戏……
RPG重要的是代入感,第一眼看不上画面的话,很多好游戏都不用玩了……
要不你可以等重制版的,不过SE说了,短期内不会考虑FF7的重制……
{最终幻想7,用电脑就可以玩了,有中文版的。PSP当然也可以玩PS游戏啦~有转换好的可以下载,不过PSP能不能玩中文版的,我不清楚}
当然FF7是历史上第一批3DRPG,画面肯定比不上危机核心……
不过FF7本篇的剧本长度、素质都要比危机核心出色,登场人物也多。
FF7的相关游戏作品不多,王国之心系列有很多迪斯尼和最终幻想人物乱入,可以碰到FF7的人物……不过只是客串而已,和本篇没什么关系。
接受不了FF7原作画面的,可以等重制版……虽然重制版还完全没消息。
电影的话,看FF7圣子降临,是FF7后传性质的……
为避免前后真空,还是适当了解一下FF7吧,毕竟是FF史上一大经典……
PS2,FF7地狱犬的挽歌,是以FF7主角之一,文森特为主角的游戏,如果没玩过FF7本篇,也就不知道文森特(危机核心里,他还在棺材里睡觉……你玩过应该记得扎克斯曾打开一个棺材发现有人在里面睡觉,然后很尴尬的走开……),何况玩PS2途径不多,所以不推荐……
PS:危机核心不是最终幻想7,只不过算是个前传而已……直接说最终幻想7的话,指的不是危机核心,而是以克劳德为主角的PS游戏……
都说了,FF7是历史上最早的一批全3DRPG,不要以十几年之后的眼光看那时候的游戏……
RPG重要的是代入感,第一眼看不上画面的话,很多好游戏都不用玩了……
要不你可以等重制版的,不过SE说了,短期内不会考虑FF7的重制……
{最终幻想7,用电脑就可以玩了,有中文版的。PSP当然也可以玩PS游戏啦~有转换好的可以下载,不过PSP能不能玩中文版的,我不清楚}
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首先来看一张真的跟假的摇杆放一块的照片
真假三和(sanwa)摇杆从外形上是很难区分的,只有通过认识它的细节去了解它。 左边那个青色是非常的纯正的,右边那个就显得稍有失色,显绿,还有左边那支电镀铁杆是多么的光鲜。(左边是真的)
底部的档圈都是一样的,都是可更换式的四方挡圈(可更换圆挡圈),弹珠机厂家,右边的真三和杆那个透明色做得非常的出色,水果机游戏,左边假的就显得有点暗然失色
卸下挡圈跟微动,里边的结构也是一模一样的,可见是同一个模出来的
唯一不同就是,真的在右下角烙有“SANWA”字样,假的则没有
真三和使用的是欧姆龙微动,假的用的不知道什么牌子的微动,但是它是工业微动,赌博游戏机厂家,弹力不比原装欧姆龙的差
还有一个很细微的地方,真的三和杆底部的档圈在上面会烙有"SANWA"字样,假的没有,还有会在档圈下面点上一点点黄铜以示标志
下面这片是假的就没有这两个明显的标志,并且不够透明
总结:个人对假的三和杆跟真的杆正行测试,发现两杆从手感上,发招方面并无很大的区别,框体机厂家,下面方形的档圈决定它的收招速度与发招速度。
人个建议如果不是对质量有太高的要求,建议选用这支假货(抵日货嘛),哈哈
抵日货是次要的,大家最关心的就是价钱了,原装的日货要2000日元,而假的可以买两支了,一元游戏机币,呵呵
真假三和(sanwa)摇杆从外形上是很难区分的,只有通过认识它的细节去了解它。 左边那个青色是非常的纯正的,右边那个就显得稍有失色,显绿,还有左边那支电镀铁杆是多么的光鲜。(左边是真的)
底部的档圈都是一样的,都是可更换式的四方挡圈(可更换圆挡圈),弹珠机厂家,右边的真三和杆那个透明色做得非常的出色,水果机游戏,左边假的就显得有点暗然失色
卸下挡圈跟微动,里边的结构也是一模一样的,可见是同一个模出来的
唯一不同就是,真的在右下角烙有“SANWA”字样,假的则没有
真三和使用的是欧姆龙微动,假的用的不知道什么牌子的微动,但是它是工业微动,赌博游戏机厂家,弹力不比原装欧姆龙的差
还有一个很细微的地方,真的三和杆底部的档圈在上面会烙有"SANWA"字样,假的没有,还有会在档圈下面点上一点点黄铜以示标志
下面这片是假的就没有这两个明显的标志,并且不够透明
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人个建议如果不是对质量有太高的要求,建议选用这支假货(抵日货嘛),哈哈
抵日货是次要的,大家最关心的就是价钱了,原装的日货要2000日元,而假的可以买两支了,一元游戏机币,呵呵
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这个,有ff7的复刻版,如果还想见小扎他们,可以玩一个平行的游戏、王国之心,现在刚出汉化的那个,会见到穿越的小扎他们
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