在3d max里面怎样给一个物体一个面一个面的贴图

我把我们学校的房子的基本模型建出来了,也就是一个一个的“长方体”,然后我就拍了每栋房子不同面的照片,我现在想把每个面分别贴在模型的每个面要怎么操作呢?或者说还需要什么插件... 我把我们学校的房子的基本模型建出来了,也就是一个一个的“长方体”,然后我就拍了每栋房子不同面的照片,我现在想把每个面分别贴在模型的每个面要怎么操作呢?或者说还需要什么插件。我一贴就把图贴到整个长方体上了,求高手解答,满意后给高分哦 展开
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百度网友03564ea
2010-11-17 · TA获得超过441个赞
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第一先把长方体转化为可编辑多边形,然后进入面层级,这时选择一个面,变为红色,然后选择下面的编辑几何体,选择分离,这时给名格名字,这时推出这个编辑物体,单击按名称选择,位置在移动按钮左边第三个,单机出来后找到你刚才命名的物体,选出来给材质就可以了,其他的面也是这么做。
ma65201070
2010-11-16 · TA获得超过142个赞
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先将长方体转化为可编辑多边形,进入面层级,然后的步骤出现了分支,就我所知又3种方法,一,把面打散,在上材质,此方法要注意法线方向,二,在面层级中设置id数,使用父子材质,三,直接选择你要的面,然后直接上材质
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旧她和T
2022-11-21
知道答主
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[图片]
第一步:画个矩形,设置好参数数据(根据物体尺寸)

[图片]

第二步:给个挤出修改器,设置好参数

[图片]
第三步:右键转成“可编辑多边形”,进入多边形层级,选择正面一个面(红线显示,即显示选中状态)
[图片]
第四步:选中多边形层级的面后,给材质,选对应的贴图。,接下来开始给UV,调宽度长度大小(此时选平面,而非box了)
[图片]
第五步:不给UV,不显示,接下来开始给UV,就显示图片了。调宽度长度大小(此时选平面,而非box了)
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