在3d max里面怎样给一个物体一个面一个面的贴图
我把我们学校的房子的基本模型建出来了,也就是一个一个的“长方体”,然后我就拍了每栋房子不同面的照片,我现在想把每个面分别贴在模型的每个面要怎么操作呢?或者说还需要什么插件...
我把我们学校的房子的基本模型建出来了,也就是一个一个的“长方体”,然后我就拍了每栋房子不同面的照片,我现在想把每个面分别贴在模型的每个面要怎么操作呢?或者说还需要什么插件。我一贴就把图贴到整个长方体上了,求高手解答,满意后给高分哦
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先将长方体转化为可编辑多边形,进入面层级,然后的步骤出现了分支,就我所知又3种方法,一,把面打散,在上材质,此方法要注意法线方向,二,在面层级中设置id数,使用父子材质,三,直接选择你要的面,然后直接上材质
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第一步:画个矩形,设置好参数数据(根据物体尺寸)
[图片]
第二步:给个挤出修改器,设置好参数
[图片]
第三步:右键转成“可编辑多边形”,进入多边形层级,选择正面一个面(红线显示,即显示选中状态)
[图片]
第四步:选中多边形层级的面后,给材质,选对应的贴图。,接下来开始给UV,调宽度长度大小(此时选平面,而非box了)
[图片]
第五步:不给UV,不显示,接下来开始给UV,就显示图片了。调宽度长度大小(此时选平面,而非box了)
第一步:画个矩形,设置好参数数据(根据物体尺寸)
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第二步:给个挤出修改器,设置好参数
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第三步:右键转成“可编辑多边形”,进入多边形层级,选择正面一个面(红线显示,即显示选中状态)
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第四步:选中多边形层级的面后,给材质,选对应的贴图。,接下来开始给UV,调宽度长度大小(此时选平面,而非box了)
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第五步:不给UV,不显示,接下来开始给UV,就显示图片了。调宽度长度大小(此时选平面,而非box了)
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