魔兽争霸地图编辑器UI自制技能问题
2个回答
2013-11-10
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1.那些变量怎么用?
T里面的设置变量
2.创建某某在某某点 使用某某技能 该怎么编辑?
动作-创建单位XX在点XX发动XX族技能XX目标点XX(里面都有,前提必须有这个技能->XX族技能XX)
3.那些点怎么用?
什么意思?WE里面自带坐标轴的点,你问的不会是这个吧?
T里面的设置变量
2.创建某某在某某点 使用某某技能 该怎么编辑?
动作-创建单位XX在点XX发动XX族技能XX目标点XX(里面都有,前提必须有这个技能->XX族技能XX)
3.那些点怎么用?
什么意思?WE里面自带坐标轴的点,你问的不会是这个吧?
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2013-11-10
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变量的话..我也不是很清楚。
用我的理解来说明的话大概就是将一个物体具体化.
比如大量的闪电效果,漂浮文字..
而删除它们的事件只有删除最后创建的.
所以将它们创建为变量就可以删除同种类的全部。.
打个比方..你希望巫妖的新星攻击到敌人后有践踏的晕眩效果..
事件-当单位施放技能..
条件-使用的技能等于霜冻新星..
动作-创建X单位(要为该单位编辑战争践踏技能.最好将此单位模型删除...)在 技能目标的单位.的位置,为了触发玩家..
设置最后创建的单位 生命计时器,为 X 秒.类型为水元素.(任意..)[此动作是为了让该单位使用技能后自动消失..]
命令最后创建的单位,使用 兽族牛头人酋长战争践踏..
点的话。...就是指当发生某事件时某物体所在的位置..
还可以利用点的位移来实现更多...
更多还是要自己去尝试摸索吧..-_|||..
用我的理解来说明的话大概就是将一个物体具体化.
比如大量的闪电效果,漂浮文字..
而删除它们的事件只有删除最后创建的.
所以将它们创建为变量就可以删除同种类的全部。.
打个比方..你希望巫妖的新星攻击到敌人后有践踏的晕眩效果..
事件-当单位施放技能..
条件-使用的技能等于霜冻新星..
动作-创建X单位(要为该单位编辑战争践踏技能.最好将此单位模型删除...)在 技能目标的单位.的位置,为了触发玩家..
设置最后创建的单位 生命计时器,为 X 秒.类型为水元素.(任意..)[此动作是为了让该单位使用技能后自动消失..]
命令最后创建的单位,使用 兽族牛头人酋长战争践踏..
点的话。...就是指当发生某事件时某物体所在的位置..
还可以利用点的位移来实现更多...
更多还是要自己去尝试摸索吧..-_|||..
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