C语言中常量的默认类型
比如看下面的这段短程序:#include<stdio.h>voidmain(){inti=0;floatj=0;i=i+1;j=j+1.0;}问题出来了1,1.0都是什么...
比如看下面的这段短程序:
#include<stdio.h>
void main()
{int i=0;
float j=0;
i=i+1;
j=j+1.0;
}
问题出来了 1,1.0都是什么类型 据说默认1为整型 1.0默认为双精度型 如果想把1为long型需要加L 1.0为浮点型需要加F 是这样的吗 展开
#include<stdio.h>
void main()
{int i=0;
float j=0;
i=i+1;
j=j+1.0;
}
问题出来了 1,1.0都是什么类型 据说默认1为整型 1.0默认为双精度型 如果想把1为long型需要加L 1.0为浮点型需要加F 是这样的吗 展开
4个回答
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有时,你也会看到一些老的代码中,在一些整型常后面加一个大写或小写的 L 字母。如:989L 这是什么意思呢?原来,一个常数如果其范围允许,那么计算机默认将其认为是 int 类型的,那么要让计算机把某个数认为是 long int类侍袭型,就可以在其后面加 L 或 l。不过,这在以前的16位机器才有意义了。现在,我们的机器都是32位,long int 和 int 完全一样,都是占用4个字节,所以,我们没有必要这样用了。但是long long 类型常量定义时就得写3LL,而unsigned long long 为
3ULL
实型常数一般只用10进制表示。比如 123.45,或 .123。后者是 0.123的简写。不过我个人认为,少写老晌兄一个0的代价是很容看错。
实型数还可以使用科学计数法,或曰指数形式,如:谨好123e4、或123E4 都表示 123 * 104,即 1230000。
我们学过的实数数据类型有:float,double,long double。在C++中,默认的常数类型是double。比如你写:
1.234;
那么,C++按double类型为这个数分配内存,也就是说为它分配8个字节。如果要改变这一点,可以通过加后缀字母来实现。
加 f 或 F,指定为float类型。
加 l 或 L, 指定为double类型。
以下示例:
12.3f //float类型
12.3 //默认类型(double)
12.3L //long double类型
12.3e400 //long double类型,因为值已不在double类型的取值范围内
3ULL
实型常数一般只用10进制表示。比如 123.45,或 .123。后者是 0.123的简写。不过我个人认为,少写老晌兄一个0的代价是很容看错。
实型数还可以使用科学计数法,或曰指数形式,如:谨好123e4、或123E4 都表示 123 * 104,即 1230000。
我们学过的实数数据类型有:float,double,long double。在C++中,默认的常数类型是double。比如你写:
1.234;
那么,C++按double类型为这个数分配内存,也就是说为它分配8个字节。如果要改变这一点,可以通过加后缀字母来实现。
加 f 或 F,指定为float类型。
加 l 或 L, 指定为double类型。
以下示例:
12.3f //float类型
12.3 //默认类型(double)
12.3L //long double类型
12.3e400 //long double类型,因为值已不在double类型的取值范围内
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是的,那个F 大小写没什么关系。
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是的
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