关于as3控制元件移动的问题!
有6个元件a1,a2,a3,a4,a5,a6水平的排列在舞台中,然后我想让a1移动到其他位置,然后其余的从a2开始向前顶一位移动到a1的位置,a3移动到a2的位置.......
有6个元件a1,a2,a3,a4,a5,a6水平的排列在舞台中,然后我想让a1移动到其他位置,然后其余的从a2开始向前顶一位移动到a1的位置,a3移动到a2的位置......a6移动到a5!麻烦哪位大侠给个解决思路!
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2个回答
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其实就是一个队列,先把几个元件存到一个数组(comps)
1,定义两个全局变量,oldPos,newPos.oldPos用来记录当前移动的元件的起始位置,newPos是当前元件的终点。
2,定义一个元件current用来存储当前移动元件的引用。定义一个整数i用来存储当前元件在数组中的索引初始值为1
3,开始移动,
current = comps[i];
oldPos.x = current.x;
oldPos.y = current.y;
然后,开始让current移动到新位置(newPos,其实就是上一个元件的oldPos)
4,移动到制定位置后,让 i 自增 然后重复跳到第3步,知道移动到最后一个为止
思路就是这样,细节你自己应该能实现吧。
是在不懂得话还有一种简单粗暴的方法,直接用flashCS,每个元件做一个补间动画,都放到一个元件的不同帧里,直接用gotoAndPlay来实现,不过这样移动的位置比较死,不能变呵呵,看你的需求吧,good luck!
1,定义两个全局变量,oldPos,newPos.oldPos用来记录当前移动的元件的起始位置,newPos是当前元件的终点。
2,定义一个元件current用来存储当前移动元件的引用。定义一个整数i用来存储当前元件在数组中的索引初始值为1
3,开始移动,
current = comps[i];
oldPos.x = current.x;
oldPos.y = current.y;
然后,开始让current移动到新位置(newPos,其实就是上一个元件的oldPos)
4,移动到制定位置后,让 i 自增 然后重复跳到第3步,知道移动到最后一个为止
思路就是这样,细节你自己应该能实现吧。
是在不懂得话还有一种简单粗暴的方法,直接用flashCS,每个元件做一个补间动画,都放到一个元件的不同帧里,直接用gotoAndPlay来实现,不过这样移动的位置比较死,不能变呵呵,看你的需求吧,good luck!
程经理
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本回答由程经理提供
2013-11-28
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把所有元件保存在数组是,或直接使用this["mc_" + i] 访问,然后移动a1前,先保存其它 x y值,移动执行后, 要求下一个a2跟上 x y,循环依次类推
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