dota先知怎样加点出装?
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英雄介绍 (Hero Introduction):
作为暗夜精灵中超凡入圣的代表性人物,Furion是一个非常特别的战士。他使用自然的力量伤害和阻碍敌人。瞬间传送至任何地点的能力带给他战术上的巨大优势。
初始射程: 600 初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 300 初始防御: 3.0
基本属性: 智力 初始攻击力: 39-53
初始力量值: 17 初始敏捷值: 15 初始智力值: 21
力量增长系数:1.80 敏捷增长系数: 1.50 智力增长系数: 2.90
技能介绍:
发芽 (Sprout) [T]
使目标周围长出树木,将他围在中央。(很多地方的技能介绍说有眩晕0.01,经笔者考证是没的)
施法距离600,冷却时间11秒。
一级 - 持续3秒,消耗115点的魔法。
二级 - 持续3.75秒,消耗140点的魔法。
三级 - 持续4.5秒,消耗165点的魔法。
四级 - 持续5.25秒,消耗205点的魔法。
传送 (Teleportation) [R]
将自己传送至地图上任意已探索的地区。施法时间3秒。
一级 - 冷却时间60秒,消耗75点的魔法。
二级 - 冷却时间50秒,消耗65点的魔法。
三级 - 冷却时间40秒,消耗55点的魔法。
四级 - 冷却时间30秒,消耗50点的魔法。
自然之力 (Force of Nature) [F]
将一定区域内的树木转化为树人。树人拥有550点的生命,21-23点的攻击力。
持续60秒。
消耗160点的魔法,冷却时间37秒。
一级 - 2个树人。
二级 - 3个树人。
三级 - 4个树人。
四级 - 5个树人。
自然之怒 (Wrath of Nature) [W]
释放伤害性的魔法,随机伤害地图上己方视野内的目标。
每攻击一个目标,伤害都会递增7%。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
施法距离650。冷却时间90S/60S/60S
一级 - 对第一目标造成140点(155点)的伤害,最多攻击12个目标。
二级 - 对第一目标造成180点(210点)的伤害,最多攻击14个目标。
三级 - 对第一目标造成225点(275点)的伤害,最多攻击16个目标。
英雄资料点评:
先知的成长是在是不干说是很好但是其技能之强大 打钱之速度 可是一般英雄无法比拟的
发芽:这个限制技能主要是用来欺负射程比先知小的和防止敌人逃跑用的 持续时间长是最大的优点 其他的缺点很多
传送:推塔 刷钱 杀人必备的绝技 因为这个 飞鞋子可以省去了 对了这个传送卷轴的时间不夹叠的 想速度的话再买个回程
自然之怒:输出不好打钱不错但是用的时候还是小心点吧 先知虽然是智力的但是蓝老是不够用而且要及时观察地图 注意用技能拿人头看人品了 看你的运气了 15连锁
自然之力:最好用的技能了 强大的打野 推塔能力 黄金技能就是蓝不好
技能推荐:有2种选择1 办抓人辅助 12121大122之后是树人黄点
2 打野推塔刷钱流 32323大32按顺序就好种大树最后黄点
个人比较喜欢第2种
战术定位:
DPS
出门装备 个人基本上是 圣殿戒指加一个树脂 之后用专送技能到 1T
一般来说是选择下路不管是天灾还是近卫 或者中路
因为3技能可以开树跟招树人所以打野是很速度的 不过我经常玩路人 比较贪婪会使用双线进行
大家可以选择3J或者5J的时候进行双线路
5J之前至少也要有个魔瓶 之后可以选择是打野还是混线了
我一般是打一会野 之后看看 敌人塔的血量 少的话直接出击
一般来说我玩的时候打着打着钱就2000+多 都不知道是什么时候来的
到7J以后 一定要去积极推塔因为4J的树人的数量可是很多的 一般来说对面不是刷兵英雄的话应该很简单的
之后的装备 假腿 点金手 是最重要的 因为可以全屏飞 一定要把 人马根熊都得到
就让带支配的队友哭吧
之后随意 可以出冰眼睛 疯狂 或者按灭 大炮 羊刀 精血什么都是可以的 顺风的话耀辉也可以的
基本上本人玩的速度是 30分钟以内 点金 假腿 耀辉 瓶子 或者再加个极限 基本是绝对可能完成的 没办法RP好 老是有人马 跟狗熊
作为暗夜精灵中超凡入圣的代表性人物,Furion是一个非常特别的战士。他使用自然的力量伤害和阻碍敌人。瞬间传送至任何地点的能力带给他战术上的巨大优势。
初始射程: 600 初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 300 初始防御: 3.0
基本属性: 智力 初始攻击力: 39-53
初始力量值: 17 初始敏捷值: 15 初始智力值: 21
力量增长系数:1.80 敏捷增长系数: 1.50 智力增长系数: 2.90
技能介绍:
发芽 (Sprout) [T]
使目标周围长出树木,将他围在中央。(很多地方的技能介绍说有眩晕0.01,经笔者考证是没的)
施法距离600,冷却时间11秒。
一级 - 持续3秒,消耗115点的魔法。
二级 - 持续3.75秒,消耗140点的魔法。
三级 - 持续4.5秒,消耗165点的魔法。
四级 - 持续5.25秒,消耗205点的魔法。
传送 (Teleportation) [R]
将自己传送至地图上任意已探索的地区。施法时间3秒。
一级 - 冷却时间60秒,消耗75点的魔法。
二级 - 冷却时间50秒,消耗65点的魔法。
三级 - 冷却时间40秒,消耗55点的魔法。
四级 - 冷却时间30秒,消耗50点的魔法。
自然之力 (Force of Nature) [F]
将一定区域内的树木转化为树人。树人拥有550点的生命,21-23点的攻击力。
持续60秒。
消耗160点的魔法,冷却时间37秒。
一级 - 2个树人。
二级 - 3个树人。
三级 - 4个树人。
四级 - 5个树人。
自然之怒 (Wrath of Nature) [W]
释放伤害性的魔法,随机伤害地图上己方视野内的目标。
每攻击一个目标,伤害都会递增7%。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
施法距离650。冷却时间90S/60S/60S
一级 - 对第一目标造成140点(155点)的伤害,最多攻击12个目标。
二级 - 对第一目标造成180点(210点)的伤害,最多攻击14个目标。
三级 - 对第一目标造成225点(275点)的伤害,最多攻击16个目标。
英雄资料点评:
先知的成长是在是不干说是很好但是其技能之强大 打钱之速度 可是一般英雄无法比拟的
发芽:这个限制技能主要是用来欺负射程比先知小的和防止敌人逃跑用的 持续时间长是最大的优点 其他的缺点很多
传送:推塔 刷钱 杀人必备的绝技 因为这个 飞鞋子可以省去了 对了这个传送卷轴的时间不夹叠的 想速度的话再买个回程
自然之怒:输出不好打钱不错但是用的时候还是小心点吧 先知虽然是智力的但是蓝老是不够用而且要及时观察地图 注意用技能拿人头看人品了 看你的运气了 15连锁
自然之力:最好用的技能了 强大的打野 推塔能力 黄金技能就是蓝不好
技能推荐:有2种选择1 办抓人辅助 12121大122之后是树人黄点
2 打野推塔刷钱流 32323大32按顺序就好种大树最后黄点
个人比较喜欢第2种
战术定位:
DPS
出门装备 个人基本上是 圣殿戒指加一个树脂 之后用专送技能到 1T
一般来说是选择下路不管是天灾还是近卫 或者中路
因为3技能可以开树跟招树人所以打野是很速度的 不过我经常玩路人 比较贪婪会使用双线进行
大家可以选择3J或者5J的时候进行双线路
5J之前至少也要有个魔瓶 之后可以选择是打野还是混线了
我一般是打一会野 之后看看 敌人塔的血量 少的话直接出击
一般来说我玩的时候打着打着钱就2000+多 都不知道是什么时候来的
到7J以后 一定要去积极推塔因为4J的树人的数量可是很多的 一般来说对面不是刷兵英雄的话应该很简单的
之后的装备 假腿 点金手 是最重要的 因为可以全屏飞 一定要把 人马根熊都得到
就让带支配的队友哭吧
之后随意 可以出冰眼睛 疯狂 或者按灭 大炮 羊刀 精血什么都是可以的 顺风的话耀辉也可以的
基本上本人玩的速度是 30分钟以内 点金 假腿 耀辉 瓶子 或者再加个极限 基本是绝对可能完成的 没办法RP好 老是有人马 跟狗熊
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DOTA先知装备,DOTA先知攻略
如果说巨魔战将,虚空假面是丛林小王子,那么先知就是名副其实的丛林之王。这是一篇偏向打野流的先知攻略,质量较高,值得参考借鉴。
先知独特的技能使他成为了非常灵活多变的英雄。他的伤害技能不如别人,但传送技能给他的超高行动力却使得他对团队意义非凡。他的Farm能力也使他拥有中等的攻击力。他可以做辅助,可以推线,甚至还可以当DPS。
如果你像如下所说,我建议你玩先知:
喜欢打野
喜欢Gank
喜欢有所选择而不是被迫固定在一处Farm
渴望拥有游戏里最强的移动能力
希望英雄拥有时刻可以释放的逃生技能
喜欢不论身在何处都能辅助队友
如果你像如下所说,不不建议你玩先知:
比较喜欢当tank而不是辅助英雄
还没有正确的地图感
不喜欢打野
如果你觉得他很有趣,那么继续。现在我们来自习了解一下先知的优/缺点,属性和技能。
优点:
游戏里最强的移动能力
可以在任何时候去想去的任何地方
拥有时间最长的控制技能之一
最好的Farmer之一
可以成为辅助,Ganker,甚至Carry。可以满足任何团队的需要
最好的打野英雄之一
缺点:
很容易被晕和沉默打断(尤其是逃生的时候)
很容易被侦查守卫限制
加点方式
打野流:
等级 1 - 自然之力
等级 2 –发芽
等级 3 - 自然之力
等级 4 –传送
等级 5 - 自然之力
等级 6 - 自然之怒
等级 7-9 传送
等级 10 -发芽
等级 11 -自然之怒
等级 12-13 -发芽
等级 14-15 –黄点
等级 16 - 自然之怒
等级 17-24 –黄点
等级 25 - 自然之力
加点解释:
正是自然之力使得先知成为了打野英雄,多以尽早升它来更有效的打野。你并不需要5个树人来打野,所以没有必要升4级自然之力。4个树人和5个并没有什么不同,却能节约下来一个技能点尽早的加在传送上。2级加发芽是因为这可以使先知在队友的协助下很容易拿到第一滴血。1级发芽就可以持续3秒,但每级魔耗增加过高,所以我在加了自然之怒后首先升满传送。当传送升满之后我再加满发芽来增加控制时间。有些人可能不赞同,因为发芽每升一级魔耗增加太高,但其实在现阶段先知不会经魔法用在别处,所以仅把它当做一个5秒的控制来使用。自然之怒在6,11,16级升,因为它确实是很好的Farm技能。而4级自然之力在25才升,还是因为5个树人和4个没有什么区别,但多两点属性却意义重大,尤其是对于先知这种贫血的英雄。
混线流:
等级 1 –发芽
等级 2-3 –传送
等级 4 – 黄点
等级 5 – 传送
等级 6 - 自然之怒
等级 7 传送
等级 8-10 –自然之力
等级 11 -自然之怒
等级 12-14 -发芽
等级 15 –黄点
等级 16 - 自然之怒
等级 17-24 –黄点
等级 25 - 自然之力
加点解释:
现在早期就不需要自然之力了,因为你像其他英雄一样需要正反补。相反的,1级升发芽会给你拿第一滴血创造很大机会,也会给团队Gank带来很大好处。传送尽早加满使你能够随时传送到想要去的地方。4级加黄点是因为2级发芽的魔耗太高,而多两点属性可以让你更好的混线。很多人认为8到10级的3级自然之力很不好,但它却对你拿下某些关键塔很有帮助。12到14级升满发芽,因为你的魔法已经足够,而且就算不够也可以利用传送回家补充。最终,黄点尽早加满而4级自然之力25级升还是因为你并不需要第5个树人。
出门顺序:
2智力斗篷+1贵族头环+1净化药水
*1组艾西非的远古祭祀(如果你不是打野)*
加速手套+1贵族头环
完成2个无用挂件
速度之靴
完成假腿
*侦查守卫和岗哨守卫
*回城卷轴
*时刻买眼插眼排眼,尤其是在高水准的比赛中,地图控制非常重要。先知很适合这工作,因为他拥有很好的Farm能力和插眼排眼能力。
*在7级之前每次回城买一个回城卷轴。是的,你有传送,但是利用回城卷轴回城可以使你立刻传送回去,你不必再等40秒。
*在拥有2到3个无用挂件后考虑你之后的装备,比如Aghanim的神杖,Guinsoo的邪恶镰刀,金箍棒等。因为自然之怒和发芽的魔耗实在太高。出门的净化药水保证你在拥有传送前不用回家补充魔法,
可选装备:
生命值,魔法值,护甲,伤害——这一切还有一个缓速法球。斯嘉蒂之眼适合几乎所有英雄,先知也不例外。
辉耀效果很棒,但先知不是最佳人选。但当你的团队需要而又没有其他人能买的时候,你就应该买一个。
大炮对于先知来说有时可以替代金箍棒。但也有不少人批评,我个人比较喜欢金箍棒。
侦查守卫和岗哨守卫。先知拥有强大的地图控制能力。为了最大化的发挥,侦查守卫总是必要的。先知自身也会被守卫和战鹰等限制,所以岗哨守卫也很必要。
迈达斯之手怎么样?
迈达斯之手不错,但由于你已经要买假腿和强袭装甲,你已经有了足够的攻击速度。点金效果也很好,但不值得。你已经可以Farm的很快,它会拖延你装备成型的时间。那些需要Farm却没有太高Farm能力的英雄比你更需要迈达斯之手。
不要买的装备:
蝴蝶和漩涡。攻击速度,闪避,连环闪电无论哪个都很好,但你的低敏捷无法是你充分发挥出它们的作用,而且它们很贵,还有很多其他装备你可以选择。还有,蝴蝶的部件鹰角弓好像是对先知来说最烂的了。
刷新球也同样不被推荐。你没有那个技能需要被刷新的。
远行鞋不推荐。你的传送只有30秒的冷却时间,你不需要其他传送。
疯狂面具不推荐。先知因为自身的攻击和控制能力总是众矢之的,多承受20%的伤害更危险。你本身的生命值就很低了,这实在不明智,即便是增加了75%的攻击速度
如果说巨魔战将,虚空假面是丛林小王子,那么先知就是名副其实的丛林之王。这是一篇偏向打野流的先知攻略,质量较高,值得参考借鉴。
先知独特的技能使他成为了非常灵活多变的英雄。他的伤害技能不如别人,但传送技能给他的超高行动力却使得他对团队意义非凡。他的Farm能力也使他拥有中等的攻击力。他可以做辅助,可以推线,甚至还可以当DPS。
如果你像如下所说,我建议你玩先知:
喜欢打野
喜欢Gank
喜欢有所选择而不是被迫固定在一处Farm
渴望拥有游戏里最强的移动能力
希望英雄拥有时刻可以释放的逃生技能
喜欢不论身在何处都能辅助队友
如果你像如下所说,不不建议你玩先知:
比较喜欢当tank而不是辅助英雄
还没有正确的地图感
不喜欢打野
如果你觉得他很有趣,那么继续。现在我们来自习了解一下先知的优/缺点,属性和技能。
优点:
游戏里最强的移动能力
可以在任何时候去想去的任何地方
拥有时间最长的控制技能之一
最好的Farmer之一
可以成为辅助,Ganker,甚至Carry。可以满足任何团队的需要
最好的打野英雄之一
缺点:
很容易被晕和沉默打断(尤其是逃生的时候)
很容易被侦查守卫限制
加点方式
打野流:
等级 1 - 自然之力
等级 2 –发芽
等级 3 - 自然之力
等级 4 –传送
等级 5 - 自然之力
等级 6 - 自然之怒
等级 7-9 传送
等级 10 -发芽
等级 11 -自然之怒
等级 12-13 -发芽
等级 14-15 –黄点
等级 16 - 自然之怒
等级 17-24 –黄点
等级 25 - 自然之力
加点解释:
正是自然之力使得先知成为了打野英雄,多以尽早升它来更有效的打野。你并不需要5个树人来打野,所以没有必要升4级自然之力。4个树人和5个并没有什么不同,却能节约下来一个技能点尽早的加在传送上。2级加发芽是因为这可以使先知在队友的协助下很容易拿到第一滴血。1级发芽就可以持续3秒,但每级魔耗增加过高,所以我在加了自然之怒后首先升满传送。当传送升满之后我再加满发芽来增加控制时间。有些人可能不赞同,因为发芽每升一级魔耗增加太高,但其实在现阶段先知不会经魔法用在别处,所以仅把它当做一个5秒的控制来使用。自然之怒在6,11,16级升,因为它确实是很好的Farm技能。而4级自然之力在25才升,还是因为5个树人和4个没有什么区别,但多两点属性却意义重大,尤其是对于先知这种贫血的英雄。
混线流:
等级 1 –发芽
等级 2-3 –传送
等级 4 – 黄点
等级 5 – 传送
等级 6 - 自然之怒
等级 7 传送
等级 8-10 –自然之力
等级 11 -自然之怒
等级 12-14 -发芽
等级 15 –黄点
等级 16 - 自然之怒
等级 17-24 –黄点
等级 25 - 自然之力
加点解释:
现在早期就不需要自然之力了,因为你像其他英雄一样需要正反补。相反的,1级升发芽会给你拿第一滴血创造很大机会,也会给团队Gank带来很大好处。传送尽早加满使你能够随时传送到想要去的地方。4级加黄点是因为2级发芽的魔耗太高,而多两点属性可以让你更好的混线。很多人认为8到10级的3级自然之力很不好,但它却对你拿下某些关键塔很有帮助。12到14级升满发芽,因为你的魔法已经足够,而且就算不够也可以利用传送回家补充。最终,黄点尽早加满而4级自然之力25级升还是因为你并不需要第5个树人。
出门顺序:
2智力斗篷+1贵族头环+1净化药水
*1组艾西非的远古祭祀(如果你不是打野)*
加速手套+1贵族头环
完成2个无用挂件
速度之靴
完成假腿
*侦查守卫和岗哨守卫
*回城卷轴
*时刻买眼插眼排眼,尤其是在高水准的比赛中,地图控制非常重要。先知很适合这工作,因为他拥有很好的Farm能力和插眼排眼能力。
*在7级之前每次回城买一个回城卷轴。是的,你有传送,但是利用回城卷轴回城可以使你立刻传送回去,你不必再等40秒。
*在拥有2到3个无用挂件后考虑你之后的装备,比如Aghanim的神杖,Guinsoo的邪恶镰刀,金箍棒等。因为自然之怒和发芽的魔耗实在太高。出门的净化药水保证你在拥有传送前不用回家补充魔法,
可选装备:
生命值,魔法值,护甲,伤害——这一切还有一个缓速法球。斯嘉蒂之眼适合几乎所有英雄,先知也不例外。
辉耀效果很棒,但先知不是最佳人选。但当你的团队需要而又没有其他人能买的时候,你就应该买一个。
大炮对于先知来说有时可以替代金箍棒。但也有不少人批评,我个人比较喜欢金箍棒。
侦查守卫和岗哨守卫。先知拥有强大的地图控制能力。为了最大化的发挥,侦查守卫总是必要的。先知自身也会被守卫和战鹰等限制,所以岗哨守卫也很必要。
迈达斯之手怎么样?
迈达斯之手不错,但由于你已经要买假腿和强袭装甲,你已经有了足够的攻击速度。点金效果也很好,但不值得。你已经可以Farm的很快,它会拖延你装备成型的时间。那些需要Farm却没有太高Farm能力的英雄比你更需要迈达斯之手。
不要买的装备:
蝴蝶和漩涡。攻击速度,闪避,连环闪电无论哪个都很好,但你的低敏捷无法是你充分发挥出它们的作用,而且它们很贵,还有很多其他装备你可以选择。还有,蝴蝶的部件鹰角弓好像是对先知来说最烂的了。
刷新球也同样不被推荐。你没有那个技能需要被刷新的。
远行鞋不推荐。你的传送只有30秒的冷却时间,你不需要其他传送。
疯狂面具不推荐。先知因为自身的攻击和控制能力总是众矢之的,多承受20%的伤害更危险。你本身的生命值就很低了,这实在不明智,即便是增加了75%的攻击速度
参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/136124507.html?fr=ala0
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出门2带两个智慧斗篷算了,带点蓝药,一般你可以学锁链,游走抓人,2技能先加一点
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买鸡!3树枝一大药一小蓝一吃树
先加T
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梅肯假腿西瓦羊刀 技能生全图飞和长树
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2010-11-17
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主学发芽。
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