一、游戏规则:
1、职业选择
每名玩家从九大职业的代表英雄中选择一名:玛法里奥·怒风(德鲁伊)、雷克萨(猎人)、吉安娜·普罗德摩尔(法师)、光明使者乌瑟尔(圣骑士)、安度因·乌瑞恩(牧师)、瓦莉拉·桑古纳尔(潜行者)、萨尔(萨满)、古尔丹(术士)以及加尔鲁什·地狱咆哮(战士)。
每名英雄都有一系列的专属卡牌,还有各职业均可用的非专属卡。每名英雄都有一个花费2点法力水晶的英雄威能,可以在己方回合的任意时刻使用,但一回合只能使用一次。
2、卡牌费用
每张卡牌都有使用该卡牌所需的法力水晶费用说明。费用由卡牌左上角蓝色水晶中的数字来体现。玩家以0点水晶能量开始游戏,并在己方回合的开始阶段获得1点法力水晶。
玩家只有在己方回合才能将手牌放置入战场内,在对手回合时则不能。
3、开始游戏
每名玩家的英雄以30点生命值开始游戏。当一名英雄生命值降到0时游戏结束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永远都不能多于30点。
开始游戏时每名玩家的卡牌总数是30张,不多不少。玩家不能同时拥有超过10张手牌,当你的手牌数是10时,你所抽的任何新卡都会直接送到墓地。
图中可看出生命值减少到了21点
当玩家的30张卡牌抽光后,玩家每进行一次抽卡尝试,将会受到1点疲劳伤害,直到游戏结束。即使当你手牌为10张无法添加任何新手牌时也是如此,因为你仍旧进行了一次抽卡尝试。每次你进行一次抽卡尝试,疲劳伤害都会递增。
比如:在你回合的开始阶段你的卡组剩余0张卡牌,你进行一次抽卡尝试,触发了疲劳伤害,并受到1点伤害。在下回合,你将会再次进行一次抽卡尝试,但仍旧没有卡牌可抽,你受到的疲劳伤害递增为2,你受到2点伤害。
如果一名玩家在对对手造成致命伤害使其生命值降为0后进行抽卡尝试受到疲劳伤害而死,这场游戏将会以平局收场。
玩家在游戏开始前掷硬币,胜者获得先手权,并抽3张卡牌,并可以选择从卡组里抽卡来替代这3张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组中。
一旦掷硬币胜者配置好手牌,败者将会抽取4张卡牌。掷硬币的败者可以选择筹卡来替代原本抽到的4张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组里。
掷硬币败者同时会获得一张额外卡牌“硬币”,可以让玩家在一回合内获得1点额外的法力水晶。
一旦双方都配置好自己的手牌并将替换掉的手牌放回卡组里,游戏开始。每名玩家拥有90秒的时间来完成自己的回合。
掷硬币胜者先攻,获得1点法力水晶并抽一张卡,之后可以任意打出卡牌并使用可发动的卡牌效果。一旦掷硬币胜者完成放置卡牌以及采取动作,他的回合结束。
掷硬币败者开始第一个回合,获得1点法力水晶并抽一张卡,回合结束后轮到掷硬币胜者进行下一回合。这将反复轮转,直到某名英雄生命值变为0。
对手生命值变为零,获胜!
不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶总数永远不能多于10个,即使使用【激活】也无法让水晶总数超过10个。
4、卡牌效果/战斗伤害的结算
和其他游戏战斗与法术按照阶段结算不同。在炉石传说中,玩家所采取的每一步行动都会立即结算以便玩家可以考虑下一步该如何走。
举例:假如你想要用场上的3名仆从发动攻击,一次行动你只能选择其中一只发动攻击,所造成的伤害会马上进行结算,之后再选择下一只。
发起攻击宣言的玩家总是需要选择攻击目标。友方仆从/英雄无法攻击其他友方仆从(但英雄总是可以对友方仆从使用英雄威能)。
并不是只有战斗才使用实时结算。你可以根据你的法力水晶数量按照你想要的顺序任意地使用法术、英雄威能、从手牌中使用卡牌,利用你的仆从/英雄发动攻击。
在整个回合阶段中你的策略可能会因为某几张卡的效果而产生改变。
卡牌所描述的效果一般是按照它们被使用的先后顺序进行结算的,已存在于战场上的卡牌效果结算顺序优于刚放入战场的卡牌。
举例:场上有飞刀手(卡牌效果:在你召唤一名仆从之后,对随机一名敌人造成1点伤害),玩家召唤Leeroy Jenkins(卡牌效果:冲锋;战斗呐喊:为你的对手召唤2头1/1的雏龙)。
飞刀手所造成的1点伤害会先于Leeroy Jenkins的雏龙召唤到场上之前结算,因此,飞刀手的卡牌效果无法将Leeroy Jenkins召唤的雏龙视作伤害目标。
至于战斗伤害结算。发动攻击的仆从/英雄的攻击力数值会从受攻击一方的生命值上直接减去。如果受攻击一方的生命值降为0,卡牌将会被摧毁。
而与此同时,受攻击一方的攻击力数值也会从发动攻击一方的生命值上直接减去,这被称作反击伤害。
如果发动攻击一方的生命值降为0,卡牌也同样会被摧毁。法术或技能所造成的伤害同样会从目标的生命值上直接减去,但是目标并不会对施法者造成反击伤害。
二、三个要点
1、生存Survive
尽一切办法让自己活下去。无论是换牌,清场,还是触发奥秘,只要它能够让你多活1局,那么就大胆的上。死掉,就输了,手上留再多的牌都没有意义。
例如 – 如果你是盗贼,那么开场你就有各种方法可以消灭对方的低费随从。背刺,刺骨。军情七处特工的连击效果。
虽然刺骨可以打出4点伤害,但是为了生存,那关键的2点也非常重要。不要认为这不合算,保证生存比什么都重要。
2、基础Build
基础(Build)有两种解释,分别为:
手牌优势 – 保证自己的手牌比对手多。
控场 – 保证自己这边的随从比对手多。
基础构牌是新手玩家最难掌握的技巧,不过相对来说,对于有一定TCG卡牌经验的玩家则是一个很基础的概念。要掌握基础构牌,你就必须知道自己该何时出牌,以及何时留牌。
例 :你的法师没有1费随从可出。对面猎人第1回合就硬币出了3/2血沼迅猛龙。现在你的手上有个飞刀杂耍者,需要2点法力才能出。现在,虽然你可以打出飞刀杂耍者,但是很明显,通常情况下,在此之后你会遇到如下情形:
飞刀的效果没有生效(猎人用血沼迅猛龙换掉)
猎人没有换掉你的飞刀杂耍者,而是直接打脸3伤害,而你的飞刀也因此活了下来
猎人用奥术射击或者其他技能点掉飞刀杂耍者,迅猛龙满血,你还吃了3点伤害
上面列出了你在第2回合出飞刀杂耍者后所面对的最好到最差情况。无论如何,打出飞刀杂耍者都能缓解这一轮的压力,但是很难真正让这张牌为你所用。
那么,留下这张牌不打,使用火焰冲击将血沼迅猛龙打到1血会不会对你更有利呢?如此一来,下一轮你可以再用1次火焰冲击将血沼迅猛龙干掉。
虽然你还是吃到了3点伤害,但是此时你却比对手多了一张手牌。
在上面的例子里,我绝对会留下飞刀杂耍者不打,从而为手牌优势的奠定基础(Build)。你的英雄有30点血,回血或护甲技能还能增加这个数字。
因此不要急着让你的随从去送死,你所做的是要打造一个良好的基础(手牌优势或控场)
3、进攻
遵循前两步,你就有机会抵御住对手的攻击,避免浪费随从,并获得手牌优势或者控场。真正的趣味现在才开始——进攻!
如果你具有手牌优势,对手又无牌可打,那么是时候利用手牌优势进行狠狠一击了。你可以利用前面保留下来的随从将对手碾碎!
如果你控制了场面,对面手上还有那么几张牌,那么现在你就应该继续控场。只要控好场,对手就不得不#1利用一切手段生存。这时,只要你继续进攻,并保证一定的手牌。控场+构建手牌优势就能将你引向胜利。
警告:控场所面临的最大威胁就是AOE。你必须了解各个职业所具备的AOE技能,根据情况来减少你的在场随从数量。
在对战模式下,单张卡牌的数量最多只能有2。记住对方打过几次AOE;记住对方的法术以及那些重要随从。把握攻防节奏,不要浪费任何一个随从。
扩展资料:
《炉石传说:魔兽英雄传》是一款以魔兽世界为背景的卡牌策略类游戏,每个人都能轻松上手并从中获得乐趣。
玩家们可以选择扮演魔兽系列中的九大英雄之一, 然后轮流从各自组建的套牌中打出卡牌。对战时 双方可以施放威力无比的法术,使用英雄的武器或能力,或召唤强大的随从来摧毁他们的敌人。
游戏特色:
九大魔兽传说英雄为你而战,魔兽背景享受与众不同的战斗。
游戏规则:
目标明确简单易懂,五分钟上手十分钟一局。
卡牌介绍:
数百张各色卡牌,构筑获得胜利的钥匙。
卡牌购买:
收集卡牌,英雄、巨龙轮番登场斗智斗勇。
参考资料来源:暴雪游戏官网_《炉石传说》游戏介绍
炉石传说基础玩法:
1、每局游戏开始,玩家将各抽取三张手牌,同时游戏会随机决定玩家的先手和后手。后手玩家可获得额外一张手牌,并在首轮获得一枚幸运币(使用幸运币的该回合增加一点法力水晶)作为补偿。
玩家可以对最初的三张手牌进行一次更换,去除自己认为开始不太需要的卡牌,系统会重新随机选择对应数量的卡牌进行替换。换下的卡牌将会回到卡组。
2、玩家的手牌上限是 10 张,多于 10 张的卡牌将会在抽牌时被摧毁。
3、每次出牌,都需要消耗与之对应的法力水晶。法力水晶在初始回合只有1点,每回合增长1点,一些英雄可以通过法术卡牌临时或永久提升可用法力水晶数量,但10点法力水晶即为上限。
每回合法力水晶用完并且没有可以出场的牌时,即可结束当前回合,轮到对手出牌。英雄们的技能各不相同,但法力水晶消耗都是2点,且一回合只能使用一次。
4、随从上场后的第一回合处于休眠状态,无法进行攻击。带有冲锋技能的随从则可以直接发起进攻。同时卡牌还有战吼和其他技能可以在使用时直接发挥作用。
5、屏幕右侧放置着你的套牌,每回合都会从中抽取一张。如若卡牌耗尽,则会每回合持续叠加扣取生命值,直至游戏结束。
6、部分英雄可以携带武器,左右数字分别代表武器的攻击力和耐久度(使用次数),每次攻击都会消耗武器耐久度,耐久度耗尽后,武器就会损毁。
7、屏幕左侧保留着出牌记录,你可以将鼠标放在相应卡牌上查看之前你或对手打出的卡牌,观看出牌记录,从而使你对战局的了解更加清晰。
冒险模式是必须按照顺序开启,前面的区域不购买就无法购买后面的区域,那么对于新人到底需要开到几区呢,我们来逐步探讨。
纳克萨玛斯(NAXX)
蜘蛛区:鬼灵爬行者、尼鲁巴蛛网领主、蛛魔之卵、剧毒之种(职业挑战)、阿奴巴尔伏击者(职业挑战)、迈克斯纳
点评:虽然橙卡非常垃圾,但是依然是NAXX中最值得开的一个区,鬼灵爬行者与蛛魔之卵是目前最值得使用的卡牌之一,值得入手。
瘟疫区:岩肤石像鬼、蹒跚的食尸鬼、淤泥喷射者、洛欧塞布、织网蛛(职业挑战)、复制(职业挑战)
点评:这个区性价比依然非常之高,淤泥喷射者(昵称“董大师”)和目前最强橙卡之一的洛欧塞布都非常超值,而织网蛛虽然目前热度降低,但也不失为一张新手非常实用的卡牌。
军事区:舞动之剑、鬼灵骑士、死亡领主、瑞文戴尔男爵、转生(职业挑战)、空灵召唤者(职业挑战)
点评:天坑区,如果不是4区有需求真的懒得开,对于新人来说性价比非常低,其实不太值得花700金币开放,基本上NAXX前期开到2区就可以停手了。
构造区:送葬者、疯狂的科学家、肉用僵尸、哀嚎的灵魂、斯塔拉格&费尔根、黑暗教徒(职业挑战)、死亡之咬(职业挑战)
点评:只要科学家一天不削,想玩奥秘类职业(法师与猎人),这个区基本就是个绕不过去的坎;而战士也必须开这个区,毕竟最强职业武器在这里区。不过这个区主要是进阶卡,而且上一个区实在坑,所以新人不建议太早开——等有一定积累后再来会比较实际。
冰龙区:分裂软泥怪、纳克萨玛斯之影、克尔苏加德、复仇(职业挑战)
点评:说实话,这个区的三张中立卡都还成,但是对于新人用处不大,而且毕竟是五区,完全不用急着开。
如何攻略这些BOSS?
一般来说,对于新手玩家,冒险模式的BOSS只打普通难度和职业挑战就可以拿到需要的卡牌,而英雄难度则需要很多的卡牌积累,不建议太早挑战。
【出自多玩|作者:风之罗尼】
1、隐藏任务。
每个设备都有一包的,ipad,ios,安卓,安卓平板专家级的卡牌。
只能在扩展包中获得,或是通过卡牌制作系统获得专家级卡牌有稀有度之分——普通(白色)、稀有(蓝色)、 史诗(紫色)或是传说(橙色)。
2、日常任务。
就是每天过12点会刷新,累计3个日常没完成,就不会再给了
一般,如果你看见40金币的,可以点任务上面的X,这样可以更换任务,有时候会得到60金币的任务。
有个围观任务是性价比最高的,只要观看好友一场比赛,就送一个卡包。
对了,有很多人会说求好友,其实不用,你直接对战一场,认输,然后加上个对手为好友就行了,然后挂机围观。
3、金币来源。
刚开始玩的时候,就是教程,跟着做,很简单。昨晚教程,可以组牌了,没记错是“第一滴血”(在对战模式中进行一场比赛,获得一个卡包)。这个优先完成,不论输赢都可以的。不完成这个任务就不会给每日的日常,而日常则是金币的主要来源。金币在游戏中的作用是:抽包(100金币)和进入竞技场(150金币)。
炉石传说在单卡的取舍和更换上,一般会有两张法术可供选择,事实上比赛里或是天梯上都有人这么替换。鱼人灾祸和风暴聚合器一般可以更换一张130。
鱼人之灾祸天梯很多人带,特别是在心火牧比较多的环境。鱼人之灾祸对于任务萨来说就是一张单纯的解牌,除了打心火牧效果很好,打复活牧,宇宙骑(贴磁力和复仇)这些有亡语或者大生物的卡组都很好用,包括内战被人野兔进化或者734进化了一波都可以用鱼人灾祸来解。因为这张牌和130的定位差不多(贴大怪的卡组会防130)所以要替换的话可以拿130换一张鱼人之灾祸多带一张解牌。
炉石传说可以说是一个运气游戏,运气好的时候神抽一张牌可以救命,运气差的时候即便大优势也会瞬间崩盘。就比如我们在使用副导演的时候就需要特别小心,当对方打出一个副导演的时候直接一个暗言术骇把我的场面全部清干净,而且副导演自己还能站场。
回到卡组构筑的限制方面,LOR是只能使用40张卡牌,其中英雄卡最多6张,任何地区的同名卡(包括英雄)最多投入3张。最多使用2个地区的卡牌来构筑卡组,因此,你的卡组不会是万金油的卡组,必然有特定的优点和缺点。而炉石传说则是限制30张卡牌,传说卡只能使用1张,其他的卡牌可以投入2张,限制使用1个派系和中路卡牌进行构筑。