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楼主说的不太清楚……是像英雄那样靠经验升级还是像人族防御塔那样升级吧?英雄的话就随便复制一个英雄单位,然后把模型改成塔,移动速度变成0,也可以圈成是建筑物,然后就可以升级了……不过这个缺点是英雄的图标会出现在左上方……所以会觉得很别扭……而且还能复活……所以可以按照1楼的方法去弄
要是后者的话,有两种方法,第一种是编辑单位,你看到人族的箭塔,拉到最后,有:“升级到——防御塔,炮塔,神秘之塔”,第一种方法就是比如你现在是一个最基本的塔,你给设置成可以升级到防御塔,然后防御塔升级成二级防御塔,然后三级……以此类推。这样的话你就要在单位中添加一系列的防御塔,每个塔的血量攻击力都是逐层上升的,这样不断的升级就可以达到楼主的效果。
第二个方法就在物体编辑器里面的“升级”选项卡里面,比如人族的铁剑术,你给改成有10级,不是原来的3级。然后到单位里面找到防御塔,在‘已使用的升级’里面加上铁剑术,这样你在铁匠铺里每升级一次就可以加箭塔的攻击力……然后你可以在升级选项里面选择铁剑术升级效果,比如不仅加攻击力还能加血,如果想分开升级就在弄一个其他的升级就好了,这样也能达到逐层升级的效果啊~
要是后者的话,有两种方法,第一种是编辑单位,你看到人族的箭塔,拉到最后,有:“升级到——防御塔,炮塔,神秘之塔”,第一种方法就是比如你现在是一个最基本的塔,你给设置成可以升级到防御塔,然后防御塔升级成二级防御塔,然后三级……以此类推。这样的话你就要在单位中添加一系列的防御塔,每个塔的血量攻击力都是逐层上升的,这样不断的升级就可以达到楼主的效果。
第二个方法就在物体编辑器里面的“升级”选项卡里面,比如人族的铁剑术,你给改成有10级,不是原来的3级。然后到单位里面找到防御塔,在‘已使用的升级’里面加上铁剑术,这样你在铁匠铺里每升级一次就可以加箭塔的攻击力……然后你可以在升级选项里面选择铁剑术升级效果,比如不仅加攻击力还能加血,如果想分开升级就在弄一个其他的升级就好了,这样也能达到逐层升级的效果啊~
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除了把英雄的数据改成塔的数据以外就只有~~
用触发了~~
事件:任意单位死亡
条件:凶手单位 等于 塔
动作:设置 A 等于 A+1 (A是实数变量)
if A = 乃想要的击杀敌人的数量就升级的数据~
then 提升 X 科技 对 凶手单位 的所有者 (X是科技名称~~)
else 不做任何动作
然后在科技面板里面自定义一个科技~选择升级科技带来的效果~~
然后在塔的单位数据里面添加那个科技~
不过~~酱紫的触发~~针对的是所有的塔,就是说~一个塔升级~全部的塔都升级了~包括之后建造出来的~~
也可以仿照TD塔防里面的~~自己选择升级~~就是~~点击那个升级的按钮~~如:
升级到箭塔~~或者升级到炮塔~~酱紫的选项~~
想要单位单个的升级的话~~就只有改英雄的数据了哦~~~
用触发了~~
事件:任意单位死亡
条件:凶手单位 等于 塔
动作:设置 A 等于 A+1 (A是实数变量)
if A = 乃想要的击杀敌人的数量就升级的数据~
then 提升 X 科技 对 凶手单位 的所有者 (X是科技名称~~)
else 不做任何动作
然后在科技面板里面自定义一个科技~选择升级科技带来的效果~~
然后在塔的单位数据里面添加那个科技~
不过~~酱紫的触发~~针对的是所有的塔,就是说~一个塔升级~全部的塔都升级了~包括之后建造出来的~~
也可以仿照TD塔防里面的~~自己选择升级~~就是~~点击那个升级的按钮~~如:
升级到箭塔~~或者升级到炮塔~~酱紫的选项~~
想要单位单个的升级的话~~就只有改英雄的数据了哦~~~
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