csol激光剑,海皇之怒具体伤害
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粒子激光剑
一:基本属性
移动速度:250U/s-251U/s(未收起光束-收起光束)
攻击方式:
未收起光束时,分为单击和二连击,间隔发动,且每条命第一次攻击为单击;收起光束时为单击。
攻击判定:
无论是否收起光束均有90°群伤效果;
未收起光束时,拥有背后攻击伤害为正面伤害的3倍的属性。
攻击频率:未收起光束时,一次攻击周期(一次单击+连击)为1.71s,其中单击0.71s,二连击1s;收起光束时,速率为1击/s
攻击距离:实际距离未收起光束时:镰刀左键<光剑<旋风左键,而收起光束时:海豹右键<光剑<镰刀右键
二:伤害
护甲修正:15%
常规模式:
未收起光束,单击及二连击第二击 260-65-81-48;221-55-68-48
未收起光束,二连击第一击 156-39-48-29;132-33-40-29
收起光束 240-60-75-45;204-51-63-45
生化模式:
未收起光束 1040-260-325-195
收起光束 960-240-300-180
求生模式:
未收起光束 143
收起光束 132
三:各模式评价
常规模式:这把刀的属性兼顾了各路刀剑之长短,混战中群伤+三刀死的能力+无延迟还是比较不错的,但由于攻击范围的特殊性(想进一步了解的,可以跟帖询问或加入评测团),爆头难度相当高,就像最初的旋风SKULL-9一样,这使得它的能力减分不少。不过假如说,二连击两刀的伤害可以交换一下,那么它的实力会立刻上升一个台阶。收起光束后就不说了,由于攻速和距离的缘故,实用性不高。使用指数:★★☆
生化模式:虽说有多轨制伤害,但相对真正的生化用刀来说,它的伤害还是太低,而且也没有任何的特殊属性,故不推荐使用。使用指数:★
求生模式:这把刀自身有不错的性能,在灾变中不收光束一刀最多可以打死9只僵尸,突围和解围能力都算是不错,但由于旋风、爆裂、青龙偃月刀这三把在求生模式下拥有统治地位的近身武器普及率很高,可以说有上述三把之一的玩家灾变中就不需要使用粒子激光剑了。但本身求生模式性能还是相当不错的,至少可以和狂花乱舞,金蛇剑平起平坐,成为了灾变第四刀。使用指数:★★★
极限模式:这把刀收起光束后创造了近身武器地速之最,而极限模式作为只能拿着刀子跑的模式,其他刀的地速都是250的情况下,它251的地速无疑能带来一些优势。不过仅仅1的提成,还是交给刷记录玩家去用吧。使用指数:★★★★★
四:主打模式定位分析、综合指数分析
主打模式无疑是常规、求生及极限模式。极限模式过于冷门,常规模式性能也一般,最大威力虽和灭灵锯刃相同,但攻击距离却不及,摄魂魔镰的近身轻重刀更是可以无视左键两连击都杀不到满甲的光剑。灾变更是如此,在斧子关刀bug流拆墙清小怪的当下,激光剑也只能和狂花乱舞这种落伍的老灾变刀一争长短。在当今神器泛滥的游戏环境下,粒子激光剑并不能占据较高的地位。
作为SF家族的一员,它和赤色彗星很类似,推出前备受期待,推出后令玩家失望。只因其性能并不差,未达到玩家的预期而已。不过拉风的外型及SF家族的名号,令其拥有不低的收藏价值。
综合指数:★★☆
海皇之怒
1、海皇之怒攻击模式:左键飞越出强筋有力的钢叉 右键在击中目标到1秒之内可以引爆
有延迟 但后面我会说到为什么恰恰是这个延迟决定了它超越以前
2、海皇之怒 爆头(不引爆):
[查看图片]
如图所示海皇之怒爆头(不引爆)(开6) 在击中僵尸肉体的情况下 造成固定伤害 这个伤害 大于 电锯,小于龙炮
对于不开6 不引爆 的情况 击中头部 贴吧前辈也有测评 是概率性倍数伤害 这个具体数值我在多次实战过后质疑他提出的那个范围相近士气 伤害相差一半 说明是概率性倍数伤害
3、海皇之怒爆头(引爆):在开6的情况下 伤害与不引爆一样 大于电锯 小于 龙炮
注意说明:此图是我手枪打2发 然后海皇之怒 1发所造成的 开6引爆伤害 可以基本推算出无士气状态 伤害在3000左右 这个值像我刚才所说 大于电锯 小于龙炮
好 下面说这次的两大主题 1、前方高能:海皇之怒的暴击!
触发条件:1、左键开枪 但不瞄准头部 而是瞄准头部周围区域 误差越靠近头部越好!
2、开6(必要条件)
3、 在子弹接近上述1条件之时 引爆(6要在开枪之前开)
4、概率性触发暴击(具体数值还未测得,但相当高)
由此,各位同学可能已经发现了海皇之怒的终极玩法 下面也是最重要的一个部分:
为何海皇可以超越以前(仅凭生化3)
海皇之怒可以超越以往年度神器的原因就在于:
他的左键打在僵尸头部周围(有限区域),此时引爆,判定为爆头伤害。其他开6.暴击、灾变超雷神等等都不足以支撑他超越以往神器,但我所说的这点 就是他超越的根本原因。
前方高能!!!!: 由此朋友们也知道了该枪的真正玩法,瞄准僵尸头部区域(不是瞄准头部,这点非常重要) 在适当距离引爆,即可非常非常轻松造成爆头判定 这个判定相对于电锯来说的优势就是, 可控! 这是在近、中距离,至于中远距离,就是我说的前一点,开6 博取暴击概率这种玩法
所以,芭比 女王 乱蹦的 都不是问题 因为 海皇强在小范围的判定 而不是点判定 致命在于它发怒时的暴击!
诟病许久的延迟爆炸 也恰恰是此枪最为精髓的一个部分:
1、相对于龙炮 海皇可以轻松造成爆头判定而非开6才行 而且概率性倍数伤害也让海皇在开6情况下有机会超越龙炮 甚至在触发暴击的情况下,不用斧头就能秒杀母体!
2、相对于电锯,之前已经解释清楚,海皇的恐怖在于爆头可控
3、相对于雷神,海皇就是一个以头部为圆心 一定距离为半径的区域性雷神(有点拗口但朋友们仔细实战即会发现)
一:基本属性
移动速度:250U/s-251U/s(未收起光束-收起光束)
攻击方式:
未收起光束时,分为单击和二连击,间隔发动,且每条命第一次攻击为单击;收起光束时为单击。
攻击判定:
无论是否收起光束均有90°群伤效果;
未收起光束时,拥有背后攻击伤害为正面伤害的3倍的属性。
攻击频率:未收起光束时,一次攻击周期(一次单击+连击)为1.71s,其中单击0.71s,二连击1s;收起光束时,速率为1击/s
攻击距离:实际距离未收起光束时:镰刀左键<光剑<旋风左键,而收起光束时:海豹右键<光剑<镰刀右键
二:伤害
护甲修正:15%
常规模式:
未收起光束,单击及二连击第二击 260-65-81-48;221-55-68-48
未收起光束,二连击第一击 156-39-48-29;132-33-40-29
收起光束 240-60-75-45;204-51-63-45
生化模式:
未收起光束 1040-260-325-195
收起光束 960-240-300-180
求生模式:
未收起光束 143
收起光束 132
三:各模式评价
常规模式:这把刀的属性兼顾了各路刀剑之长短,混战中群伤+三刀死的能力+无延迟还是比较不错的,但由于攻击范围的特殊性(想进一步了解的,可以跟帖询问或加入评测团),爆头难度相当高,就像最初的旋风SKULL-9一样,这使得它的能力减分不少。不过假如说,二连击两刀的伤害可以交换一下,那么它的实力会立刻上升一个台阶。收起光束后就不说了,由于攻速和距离的缘故,实用性不高。使用指数:★★☆
生化模式:虽说有多轨制伤害,但相对真正的生化用刀来说,它的伤害还是太低,而且也没有任何的特殊属性,故不推荐使用。使用指数:★
求生模式:这把刀自身有不错的性能,在灾变中不收光束一刀最多可以打死9只僵尸,突围和解围能力都算是不错,但由于旋风、爆裂、青龙偃月刀这三把在求生模式下拥有统治地位的近身武器普及率很高,可以说有上述三把之一的玩家灾变中就不需要使用粒子激光剑了。但本身求生模式性能还是相当不错的,至少可以和狂花乱舞,金蛇剑平起平坐,成为了灾变第四刀。使用指数:★★★
极限模式:这把刀收起光束后创造了近身武器地速之最,而极限模式作为只能拿着刀子跑的模式,其他刀的地速都是250的情况下,它251的地速无疑能带来一些优势。不过仅仅1的提成,还是交给刷记录玩家去用吧。使用指数:★★★★★
四:主打模式定位分析、综合指数分析
主打模式无疑是常规、求生及极限模式。极限模式过于冷门,常规模式性能也一般,最大威力虽和灭灵锯刃相同,但攻击距离却不及,摄魂魔镰的近身轻重刀更是可以无视左键两连击都杀不到满甲的光剑。灾变更是如此,在斧子关刀bug流拆墙清小怪的当下,激光剑也只能和狂花乱舞这种落伍的老灾变刀一争长短。在当今神器泛滥的游戏环境下,粒子激光剑并不能占据较高的地位。
作为SF家族的一员,它和赤色彗星很类似,推出前备受期待,推出后令玩家失望。只因其性能并不差,未达到玩家的预期而已。不过拉风的外型及SF家族的名号,令其拥有不低的收藏价值。
综合指数:★★☆
海皇之怒
1、海皇之怒攻击模式:左键飞越出强筋有力的钢叉 右键在击中目标到1秒之内可以引爆
有延迟 但后面我会说到为什么恰恰是这个延迟决定了它超越以前
2、海皇之怒 爆头(不引爆):
[查看图片]
如图所示海皇之怒爆头(不引爆)(开6) 在击中僵尸肉体的情况下 造成固定伤害 这个伤害 大于 电锯,小于龙炮
对于不开6 不引爆 的情况 击中头部 贴吧前辈也有测评 是概率性倍数伤害 这个具体数值我在多次实战过后质疑他提出的那个范围相近士气 伤害相差一半 说明是概率性倍数伤害
3、海皇之怒爆头(引爆):在开6的情况下 伤害与不引爆一样 大于电锯 小于 龙炮
注意说明:此图是我手枪打2发 然后海皇之怒 1发所造成的 开6引爆伤害 可以基本推算出无士气状态 伤害在3000左右 这个值像我刚才所说 大于电锯 小于龙炮
好 下面说这次的两大主题 1、前方高能:海皇之怒的暴击!
触发条件:1、左键开枪 但不瞄准头部 而是瞄准头部周围区域 误差越靠近头部越好!
2、开6(必要条件)
3、 在子弹接近上述1条件之时 引爆(6要在开枪之前开)
4、概率性触发暴击(具体数值还未测得,但相当高)
由此,各位同学可能已经发现了海皇之怒的终极玩法 下面也是最重要的一个部分:
为何海皇可以超越以前(仅凭生化3)
海皇之怒可以超越以往年度神器的原因就在于:
他的左键打在僵尸头部周围(有限区域),此时引爆,判定为爆头伤害。其他开6.暴击、灾变超雷神等等都不足以支撑他超越以往神器,但我所说的这点 就是他超越的根本原因。
前方高能!!!!: 由此朋友们也知道了该枪的真正玩法,瞄准僵尸头部区域(不是瞄准头部,这点非常重要) 在适当距离引爆,即可非常非常轻松造成爆头判定 这个判定相对于电锯来说的优势就是, 可控! 这是在近、中距离,至于中远距离,就是我说的前一点,开6 博取暴击概率这种玩法
所以,芭比 女王 乱蹦的 都不是问题 因为 海皇强在小范围的判定 而不是点判定 致命在于它发怒时的暴击!
诟病许久的延迟爆炸 也恰恰是此枪最为精髓的一个部分:
1、相对于龙炮 海皇可以轻松造成爆头判定而非开6才行 而且概率性倍数伤害也让海皇在开6情况下有机会超越龙炮 甚至在触发暴击的情况下,不用斧头就能秒杀母体!
2、相对于电锯,之前已经解释清楚,海皇的恐怖在于爆头可控
3、相对于雷神,海皇就是一个以头部为圆心 一定距离为半径的区域性雷神(有点拗口但朋友们仔细实战即会发现)
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