
unity 人物模型加rigidbody怎么掉下去了?
搜了很多帖子都看了,有的说加个碰撞盒子,但是在地形有斜度的地方盒子就翻了,人的模型都倒了,搞笑哦.只用CharacterController,又不会受到重力影响,怎么回事...
搜了很多帖子都看了,有的说加个碰撞盒子,但是在地形有斜度的地方盒子就翻了,人的模型都倒了,搞笑哦.
只用Character Controller ,又不会受到重力影响,怎么回事 . 应该怎么做.
放一个cube是没问题的,不会掉下去. 展开
只用Character Controller ,又不会受到重力影响,怎么回事 . 应该怎么做.
放一个cube是没问题的,不会掉下去. 展开
2个回答
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首先,在Unity中角色是不会添加Rigidbody的 ,以为角色都是通过Character Controller
的属性控制的。用刚体的话没有Character Controller的效果好(还有刚体的属性)。
如果非要加刚体的话确保角色和地形没有穿插,还有地形的碰撞,如果不是地形的话is Trigger 没有打钩
的属性控制的。用刚体的话没有Character Controller的效果好(还有刚体的属性)。
如果非要加刚体的话确保角色和地形没有穿插,还有地形的碰撞,如果不是地形的话is Trigger 没有打钩
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加了碰撞体了?
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