现在的多核CPU,Linux操作系统是否能够实现单个进程(多线程)的多核调度(跨CPU核心调度)? 100

如果能,那么线程之间的同步怎么样实现?怎么样保证指令的同步。如果不能,那么多核的意义何在,只是提高单个机器上能够运行的进程总数吗?那么对于进程而言,多核与单核有什么区别呢... 如果能,那么线程之间的同步怎么样实现?怎么样保证指令的同步。如果不能,那么多核的意义何在,只是提高单个机器上能够运行的进程总数吗?那么对于进程而言,多核与单核有什么区别呢,求大神? 展开
 我来答
jiangtao9999
2016-03-31 · TA获得超过1.2万个赞
知道大有可为答主
回答量:1.2万
采纳率:44%
帮助的人:8216万
展开全部
现在的技术,还是一个线程只能运行在一个 CPU 上。多核心,必须用多线程/进程来运行才能实现最大化。当然,你可以单个线程不停的在所有的 CPU 上来回跳。但是效率会很低很低。
因为 CPU 有寄存器和缓存的问题。如果你切换 CPU 运行,所有的数据都要进行一次传递。非常浪费时钟(在 CPU 上,程序执行不是一个时钟马上就能任意执行一个指令,而是流水线作业,一个指令需要很多个时钟才能处理完,数据存取也都要等)。

这也因为程序原本就都是顺序执行的。你没办法让一个程序的后面的结果可以跳过前面的结果而得出。
当然,现在 CPU 确实有这种技术,叫做乱序执行。也就是当前面的过程还没有计算时,后面的指令先计算。但是这种事情是要靠猜测的,而且这也仅仅是分支预测,依然不能预测某个计算的结果。即便猜的再准确,也有错的时候。奔腾4 最老的版本就有这个问题,流水线太长。计算后发现错了。整条流水线需要清空重新计算。有严重性能问题的奔腾4 CPU ,流水线长度是 31 级。也就是一个程序至少 31 个时钟周期才能从推到流水线后到真正执行。直接浪费了 31 个时钟周期。

所以目前的技术来说,单线程多核新协同计算,技术上不可能实现。
提高性能,就是整理数据处理的算法,把多次重复计算的过程,拆成多条线程分别计算。从而保证 CPU 多核新的效率最大化。每个线程可以共享同一块数据,自己读取自己的数据计算使可以的。不过,这时候就有另外一个问题,数据寻址和传递的性能问题。
wtyzs639
2014-04-15 · 超过32用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:159
采纳率:0%
帮助的人:60.8万
展开全部
这个问题太专业,但是我就我的感觉,用这个程序,有些程序支持多核心,有的不支持,因此,该方案的任务,那里有许多小任务的任务,如果该程序支持多核心,该方案可以是小的任务可以被分配到不同的核心或线程来处理。
所以有些人会说很多游戏,尤其是大型单机游戏,运行好和坏,是密切相关的CPU的频率,双核多核看不出有明显的区别。因为这些大型单机游戏不支持多核心多进程。
而且实际使用的操作系统程序,是一个大的程序,就不可能有一个完整的单进程状态。 多核多进程的开放,很多时候会比单核CPU显著强。这个网络游戏是最明显的,更开放
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式