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游戏的消费群体不一样,是不能比较的。
LOL的消费群体是学生为主,消费能力普遍不强。
魔兽的消费群体普遍具有一定的经济实力,消费能力可观。
LOL火热我不否认,但不要忘了任何企业都是以盈利为目的的,假如某天在盈利不可观的情况下,腾讯提出要计时收费,我敢说80%以上的玩家要流失。
相比较魔兽,本身就是点卡收费,即使涨价,只要服务质量跟上,我相信,大部分玩家还是还会接受的。(WY的梦幻西游可以参考)
从盈利的角度来说,LOL一万个人产生的利润可能还不如魔兽100个人产生的利润。叫好不叫座的大有例可循,像电影的票房一样。
你还别跟我说若干年后消费群体的经济实力,且不说以后还玩不玩,就算玩,现在的人也比较喜欢玩经典的,就跟我们喜欢经典的电视剧和电影一样。
所以你说的TX无敌根本无据可考 ,无论从综合实力、用户口碑、创新能力,腾讯游戏都在网易游戏之下
LOL的消费群体是学生为主,消费能力普遍不强。
魔兽的消费群体普遍具有一定的经济实力,消费能力可观。
LOL火热我不否认,但不要忘了任何企业都是以盈利为目的的,假如某天在盈利不可观的情况下,腾讯提出要计时收费,我敢说80%以上的玩家要流失。
相比较魔兽,本身就是点卡收费,即使涨价,只要服务质量跟上,我相信,大部分玩家还是还会接受的。(WY的梦幻西游可以参考)
从盈利的角度来说,LOL一万个人产生的利润可能还不如魔兽100个人产生的利润。叫好不叫座的大有例可循,像电影的票房一样。
你还别跟我说若干年后消费群体的经济实力,且不说以后还玩不玩,就算玩,现在的人也比较喜欢玩经典的,就跟我们喜欢经典的电视剧和电影一样。
所以你说的TX无敌根本无据可考 ,无论从综合实力、用户口碑、创新能力,腾讯游戏都在网易游戏之下
aa
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不会的,30是黑人出身
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暴雪中国代理!
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说实话,lol的火热程度我还真不知道
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这是网易水军?说了那么多,也没证明你所谓的最后一句话啊
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