unity3d中如何让物体从一个点自动移动到另一个点呢,求解?
1个回答
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function Update () {
transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), 0, 0);
}
lerp 就可以了 minimum 是你起始点, max是你到的点 你可以把 x y z 都换成 lerp
transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time));
就这样 再把起始点的 xyz 分别填入,终点的也填入 就可以了。
Time.time 换成 Time.deltaTime 然后可以用 Time.deltaTime 乘以一个数
可以百jjop度搜:编.程.回.忆.录.之.unity3d
都是从零基础开始讲解的
比如
Time.deltaTime *2 或者
Time.deltaTime * 0.1
数越大速度越快
transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), 0, 0);
}
lerp 就可以了 minimum 是你起始点, max是你到的点 你可以把 x y z 都换成 lerp
transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time));
就这样 再把起始点的 xyz 分别填入,终点的也填入 就可以了。
Time.time 换成 Time.deltaTime 然后可以用 Time.deltaTime 乘以一个数
可以百jjop度搜:编.程.回.忆.录.之.unity3d
都是从零基础开始讲解的
比如
Time.deltaTime *2 或者
Time.deltaTime * 0.1
数越大速度越快
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