魔兽世界70级盗贼怎么点天赋
2014-02-21
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总体来说,70级的盗贼天赋表继承了60级时的设计理念,看起来仍然是非常接近于完美的。关于何谓完美的天赋,以前我曾提过三个标准,1.三系都各有特色,不会出现一种加法吃遍天;2.没有FC天赋,单纯过路的天赋尽可能的少;3.在一些最关键的天赋点上要有取舍,“鱼与熊掌不可得兼”,要有缺憾美。
之前MING大提供的新技能和天赋跟这次官方发布的略有出入,可以说,官方这个更新版更加合理。按照MING大那套信息,当时好多人结论是70级终极天赋的诱惑力不大,匕首贼31/8/22的加法会超越41/*/*和*/*/41。但现在看来不是了。
好吧,让我们先看下经典天赋的加强版31/8/22。这套天赋可以说是万古不变的经典。直接由21/8/22演变而来,对于blz新设计的天赋一律无视,发掘60级天赋表内的终极优势,基本上是把多出来的10点天赋用于实现60级时对“千金易得,一点难求”的渴望。配点方法:
刺杀:31
强化剔骨3点
恶意5点
无情3点
无情打击1点
致命偷袭5点
有三点过路,可以选择加在强化切割3(副本),强化破甲2,强化毒3,或者谋杀2上。(再次发表个人意见,谋杀2是垃圾天赋,是blz对贼最大的削弱。我曾专门写贴讨论此事,不过没有通过审核未见发表,此恨至今难平)
冷血1点
此时又有4点过路,我认为新天赋Fleet Footed 2(提高移动速度8%,抵抗减速10%)物超所值,Quick Recovery 2(治疗效果+20%,终结技如未命中能量消耗减少80%)差强人意,老天赋强化肾击3点加不满,但是还是有一定意义的,当然你要加到前面几层去我也没意见,仁者见仁。
封印命运5点
精力1点
战斗:亘古不变的8点
强化凿3点
邪恶2点
强化背刺3点
敏锐:22点
诡计大师5点
时机5点
伺机而动3点
强化伏击3点
强化闷棍3点
一点过路随便点,是我的话就点加潜行速度减潜行时间那个
预备1点
卑鄙1点
还是那句老话,经典天赋就是中庸,玩得就是爆发力、控制力和生存力的平衡。70级的31/8/22其实就是现有经典贼和刺杀贼的合体。试想,如果不是高层有更加引人入胜的天赋,还有什么能让匕首贼的加点出现变化?
之前MING大提供的新技能和天赋跟这次官方发布的略有出入,可以说,官方这个更新版更加合理。按照MING大那套信息,当时好多人结论是70级终极天赋的诱惑力不大,匕首贼31/8/22的加法会超越41/*/*和*/*/41。但现在看来不是了。
好吧,让我们先看下经典天赋的加强版31/8/22。这套天赋可以说是万古不变的经典。直接由21/8/22演变而来,对于blz新设计的天赋一律无视,发掘60级天赋表内的终极优势,基本上是把多出来的10点天赋用于实现60级时对“千金易得,一点难求”的渴望。配点方法:
刺杀:31
强化剔骨3点
恶意5点
无情3点
无情打击1点
致命偷袭5点
有三点过路,可以选择加在强化切割3(副本),强化破甲2,强化毒3,或者谋杀2上。(再次发表个人意见,谋杀2是垃圾天赋,是blz对贼最大的削弱。我曾专门写贴讨论此事,不过没有通过审核未见发表,此恨至今难平)
冷血1点
此时又有4点过路,我认为新天赋Fleet Footed 2(提高移动速度8%,抵抗减速10%)物超所值,Quick Recovery 2(治疗效果+20%,终结技如未命中能量消耗减少80%)差强人意,老天赋强化肾击3点加不满,但是还是有一定意义的,当然你要加到前面几层去我也没意见,仁者见仁。
封印命运5点
精力1点
战斗:亘古不变的8点
强化凿3点
邪恶2点
强化背刺3点
敏锐:22点
诡计大师5点
时机5点
伺机而动3点
强化伏击3点
强化闷棍3点
一点过路随便点,是我的话就点加潜行速度减潜行时间那个
预备1点
卑鄙1点
还是那句老话,经典天赋就是中庸,玩得就是爆发力、控制力和生存力的平衡。70级的31/8/22其实就是现有经典贼和刺杀贼的合体。试想,如果不是高层有更加引人入胜的天赋,还有什么能让匕首贼的加点出现变化?
2014-02-21
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当然盗贼的经典天赋是最平衡的天赋```
不过我认为WOW之所以出盗贼这个职业,无非就是玩他的爆发力
60级盗贼注重的是装备所带来的天赋效果``
70级以后,WOW显著的把这一不平衡的发展有意的削弱``
很多人都说70级时``盗贼的毒是伤害最高的```
但我玩这么久并不这样认为```
刺杀:31
剔骨+3
冷酷+2
恶意+5
无情+2(因为+满和+2的区别不是很显著,所以为了节约天赋点,我建议加到2)
强化背刺+3
无情+1
致命偷袭+5
冷血+1
肾击+3
封印命运+5
精力+1
战斗:4
凿击+2(之所以不加满是因为效果不明显)
邪恶+2
敏锐:16
欺诈+3
伺机而动+5
伪装+5
先发制人+3
这个天赋适合匕首贼,不配毒药,T1以上的``爆击就可以上5000+
而且这个天赋适合FB```
我是这么认为的```
有好的天赋希望指教```
不过我认为WOW之所以出盗贼这个职业,无非就是玩他的爆发力
60级盗贼注重的是装备所带来的天赋效果``
70级以后,WOW显著的把这一不平衡的发展有意的削弱``
很多人都说70级时``盗贼的毒是伤害最高的```
但我玩这么久并不这样认为```
刺杀:31
剔骨+3
冷酷+2
恶意+5
无情+2(因为+满和+2的区别不是很显著,所以为了节约天赋点,我建议加到2)
强化背刺+3
无情+1
致命偷袭+5
冷血+1
肾击+3
封印命运+5
精力+1
战斗:4
凿击+2(之所以不加满是因为效果不明显)
邪恶+2
敏锐:16
欺诈+3
伺机而动+5
伪装+5
先发制人+3
这个天赋适合匕首贼,不配毒药,T1以上的``爆击就可以上5000+
而且这个天赋适合FB```
我是这么认为的```
有好的天赋希望指教```
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盗贼 天赋
最低需求等级: 80
需要天赋点数: 71
刺杀 天赋 - 17 point(s)
强化剔骨 - 等级 3/3
恶意 - 等级 5/5
刺伤 - 等级 3/3
精力 - 等级 1/1
致命偷袭 - 等级 5/5
敏锐 天赋 - 54 point(s)
无情打击 - 等级 5/5
欺诈大师 - 等级 3/3
伺机而动 - 等级 2/2
卑鄙技俩 - 等级 2/2
伪装 - 等级 3/3
飘忽不定 - 等级 2/2
先发制人 - 等级 3/3
强化伏击 - 等级 2/2
感官提升 - 等级 2/2
准备 - 等级 1/1
阴险动作 - 等级 2/2
敏锐大师 - 等级 1/3
致命伤害 - 等级 5/5
预谋 - 等级 1/1
死亡谎言 - 等级 3/3
邪恶呼唤 - 等级 5/5
埋伏 - 等级 2/2
盗亦有道 - 等级 3/3
暗影闪现 - 等级 1/1
暗影抹杀 - 等级 5/5
暗影之舞 - 等级 1/1
最低需求等级: 80
需要天赋点数: 71
刺杀 天赋 - 17 point(s)
强化剔骨 - 等级 3/3
恶意 - 等级 5/5
刺伤 - 等级 3/3
精力 - 等级 1/1
致命偷袭 - 等级 5/5
敏锐 天赋 - 54 point(s)
无情打击 - 等级 5/5
欺诈大师 - 等级 3/3
伺机而动 - 等级 2/2
卑鄙技俩 - 等级 2/2
伪装 - 等级 3/3
飘忽不定 - 等级 2/2
先发制人 - 等级 3/3
强化伏击 - 等级 2/2
感官提升 - 等级 2/2
准备 - 等级 1/1
阴险动作 - 等级 2/2
敏锐大师 - 等级 1/3
致命伤害 - 等级 5/5
预谋 - 等级 1/1
死亡谎言 - 等级 3/3
邪恶呼唤 - 等级 5/5
埋伏 - 等级 2/2
盗亦有道 - 等级 3/3
暗影闪现 - 等级 1/1
暗影抹杀 - 等级 5/5
暗影之舞 - 等级 1/1
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